super mario galaxy 1 & 2 (wii)

pílulas de reviews rafazardly #6

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

Por Rafael de Araújo Aguiar

Wii

Super Mario Galaxy

Super Mario Wii Galaxy Adventure (Coréia do Sul)

F I C H A    T É C N I C A

Developer Nintendo

Publisher Nintendo

Estilos Ação > Plataforma 3D / Puzzle

Datas de Lançamento 01/11/07 (JP), 12/11/07 (EUA), 16/11/07 (EUR), 29/11/07 (OCE), 12/07/08 (Ásia), 04/09/08 (COR), 28/08/11 (EUA, Nintendo Selects), 16/09/11 (EUR, Nintendo Selects), 23/04/15 (COR, Nintendo Selects)

NOTA

9.2

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (X) dar uma boa jogada  (X) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______  (  ) incógnita

Uma série que jamais envelhece. Assim pode ser sintetizado Super Mario, ao longo de mais de 40 anos avassaladores!

Eis que Mario recebe um bilhetinho da princesa pedindo que venha a seu castelo, pois ela tem uma surpresa (déjà vu?). Bowser e seu filho aparecem munidos de uma frota de OVNIs e conseguem facilmente arrancar o castelo do chão e levá-lo consigo para bem longe! Mario encontra aliados e esclarecimentos utilíssimos, sem os quais não conseguiria perseguir seu arqui-rival de maneira apropriada, Rosalina sendo um bom exemplo, espécime dos luma – uma mistura de estrelas de invencibilidade com galinhas sem-cabeça! (O lar dos lumas é um cometa-observatório espacial que não pára quieto um só instante…) Bowser roubou as power stars desse povo tão meigo, o que trocando em miúdos significa: o cuspidor de fogo adquiriu muito poder; e se escondeu numa constelação remota fora do alcance do bigodudo (pelo menos inicialmente). Conforme estrelas vão sendo recuperadas, o intenso caos e a piração (evidentes no design do game) dão lugar à velha ordem das coisas e o cativeiro da princesa fica cada vez mais tangível no horizonte…

A aventura Super Mario 64, seminal dos jogos 3D, pode parecer mais do que apenas uma inspiração, dado o enredo previsível e “chupado” do parágrafo acima, mas tirante o esquema de colecionar estrelas dificilmente Galaxy se assemelhará a SM64 em mais algum ponto (a não ser quem sabe no catálogo de inimigos, embora haja muitos inéditos). Mario, que já explorou ilhazinhas no seu mundo (dos cogumelos), agora pulará de galáxia em galáxia, em uma série infindável de planetas, zonas à la Pequeno Príncipe em que Mario (mais uma vez perguntamos: cadê o Luigi?!) terá de lidar com puzzles amalucados que envolvem gravidade e grandezas físicas sui generis.

O costume de “pegar roupas com superpoderes emprestadas” de Super Mario Bros. 3 foi ressuscitado em SMG. Que tal se travestir de abelha? Ou quem sabe congelar a água a fim de andar sobre ela, sem sequer ter lido a bíblia ou se convertido a alguma doutrina messiânica? Mario finalmente volta a soltar bolas de fogo pelos dedos e a se tornar invencível temporariamente, em autênticas viagens pelo túnel do tempo (num cano verde, é bem provável!), o que torna o título especial tanto para baixinhos quanto para barbudos grisalhos! Outras habilidades incluem se transformar numa mola-humana e num boo (os fantasminhas pouco-camaradas das outras versões) que atravessa paredes. A parte chata é que o controle da abelha gera frustração pela roupa ser cancelada quando Mario toca na água; e “Mario-mola” é um tanto complicado de conduzir, pois não pára de ricochetear pelas superfícies, exigindo muito do Wii Remote e da sua coordenação motora.

O principal ataque de Mario, não bastasse tanta polivalência, é meio soniquiano: uma girada, bem fácil de fazer (pressionando B). As moedas em Mario Galaxy são acompanhadas por pequeninas estrelas roxas coletáveis, que podem ser arremessadas como shuriken e que além disso abrem novas áreas (em síntese, tanto a munição como o dinheiro do jogo). Novamente, a durabilidade atende às demandas tanto de novatos quanto de especialistas em detonar games made by Nintendo, ao atingir de 12 (seqüência final com o mínimo de power stars) a 30 horas (depois de mais alguns sacrifícios para ter as opções secretas completamente destravadas). Se um segundo controle for apontado para a tela, um co-op mode à la Sonic & Tails pode ser ativado, com o segundo jogador executando operações secundárias, como ajudar nos saltos, colaborar com a coleta de moedas e massacrar os inimigos.

Agradecimentos a Alex Navarro e mobygames

versão 2 – 2012; 2024.

® 2002-2024 0ldbutg8ld / RAFAZARDLY!


Wii

Super Mario Galaxy 2

F I C H A    T É C N I C A

Developer Nintendo EAD Tokyo

Publishers Nintendo, iQue (Ásia)

Estilos Ação > Plataforma 3D / Puzzle

Datas de Lançamento 23/05/10 (EUA), 27/05/10 (JP), 11/06/10 (EUR), 30/06/10 (OCE), 04/12/10 (Ásia), 20/01/11 (COR), 13/06/14 (EUR, Nintendo Selects), 11/03/16 (EUA, Nintendo Selects)

NOTA

9

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (X) dar uma boa jogada  (X) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______  (  ) incógnita

Adespeito das aparências, NÃO é um simples upgrade! Hora de pautar os Plataforma 3D do futuro pelo que Super Mario Galaxy 2 apresenta: o nível de exigência agora subiu muito. Sorte nossa que o enredo é tão dispensável que nem precisa constar deste review, já que amassar goombas e detonar cascos de koopas continua a prioridade do trabalhador manual mais querido da História…

A câmera, em particular, deve ser elogiadíssima, porque parecem ter encontrado sua disposição ideal num game em terceira pessoa, coisa rara: mesmo dançando no teto de uma sala de gravidade invertida ou alternando-se entre plataformas-meteoros em pleno espaço sideral, a mãozinha do cinegrafista não permite que Mario culpe outra pessoa pelos seus erros que não ele próprio – ou você!

O que mais impressiona é a variedade de missões. Praticamente nenhuma estrela (o objetivo do jogo é coletar dezenas e dezenas delas) é obtida por um processo análogo a outra, e assim a diversão se multiplica. Como a capa do jogo antecipa, Yoshi é um “adereço” incluso na aventura, e capitaneia o leque de power-ups, muito mais rico que na versão anterior. O número de coisas que o dinossaurinho verde (bom, nem sempre verde!) pode fazer com sua língua é simplesmente indescritível – montado nele, Mario vira “outra pessoa”, como os adeptos de Mario World já experimentaram de 1991 para cá! Mario a pé não é um inútil, porém: pode bancar o Goron (isso mesmo!) e sair rolando por ladeiras velozmente; criar nuvens para explorar o céu com calma; e rememorar o sonho em que combate Wart (SMB2), cavando em areia fofa! Quanto mais estrelas, mais habilidades, mais possibilidades de combiná-las, mais densidade e complexidade e menor a vontade de parar antes de derrotar Bowser pela qüinquagésima vez! Há até um nível ou outro para ser jogado em duas dimensões, e a jogabilidade não se limitará a sair correndo, pulando e atingindo blocos de interrogação! A transição entre o mundo 2D e o tridimensional pode ser súbita, portanto o melhor é se preparar bem e nunca estranhar as mudanças que Mario vai sofrer em sua longa trajetória.

Os “desafios de cometa” são os mais difíceis do game e liberam special features. Alguns deles incluem derrotar chefes sem sofrer nenhum tipo de dano. As batalhas com os chefões são um capítulo à parte. Claro que entre eles está o temível Bowser, em mais do que um encontro. Apesar das características de um novo Mario sempre relembrarem um antigo, é impossível desmentir a capacidade do staff da Nintendo de tornar mais um episódio “o” episódio da vez, testável, recomendável, louvável!

Agradecimentos a Ton Mc Shea e mobygames

versão 2 – 2012; 2024.

® 2002-2024 0ldbutg8ld / RAFAZARDLY!

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