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digital devil story: megami tensei (nes)

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obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

Por Rafael “Cila” Aguiar

Nintendo Entertainment System

Digital Devil Story:

Megami Tensei

F I C H A    T É C N I C A
Developer(s)
Atlus
Publisher(s)
Namco
Estilo(s)
Role Playing Game > Dungeon-crawler
Role Playing Game > First-Person View
Role Playing Game > Monster-breeding
Role Playing Game > Turnos
DATA(S) E REGIÃO(ÕES) DE LANÇAMENTO
11/08/87 (JP)

Também incluso na(s) compilação(ões):

Kyuuyaku Megami Tensei (SNES) Namcot Collection (SWI)

Quem jogar este também poderá gostar de:

(Em vermelho, os jogos que já revisamos – se não estiver linkado, ainda não foi “upado” no novo blog.)

Digital Devil Story: Megami Tensei II (NES)

Dragon Quest (NES)

Final Fantasy (NES)

Phantasy Star (GEN/SMS/SWI)

Pokémon Yellow (GB)

Shin Megami Tensei (GBA/iOS/PS/SCD/SNES/Tgfx)

Shin Megami Tensei II (GBA/PS/SNES)

NOTA(S)

(Cada escore é uma média dos principais portais de games na web e revistas antigas quando for o caso, e também engloba a opinião dos gamers visitantes, além da crítica especializada; não necessariamente reflete meu ponto de vista sobre o jogo.)

6.4

ESTE JOGO É PRA…
(X) passar longe(X) dar uma jogadinha de leve
(X) dar uma boa jogada(X) jogar freneticamente
(  ) chamar a rua toda pra jogar(XX) uma incógnita
(X) tipos específicos de jogador. Quais? 
  • Apreciadores de Persona fazendo uma pesquisa filológica.
FAIXA DE VIDA ÚTIL ESTIMADADe 50h a 80h.

Fãs de J-RPGs são mimados hoje em dia… Final Fantasy e Dragon Quest já dominaram todas as terras, digo, todos os consoles e computadores, fincando suas profundas raízes como duas belas e majestosas árvores da vida… Mas se por um acaso você é entusiasta do gênero e calha de não gostar de nenhum deles, ou se já zerou todos os Final Fantasy e Dragon Quest no mercado, há uma multitude de opções secundárias em inglês para tentar – que tal a série Tales of, ou Legend of Heroes?

Se sua opção é por séries ainda mais obscuras, de início tão remoto quanto o das duas primeiras, no entanto, sua melhor pedida num 8-bit seria Megami Tensei, sem sombra de dúvida. MT é pouco conhecida; mas é conhecida mais do que jogada; e o pouco que conhecem de MT costuma ser que essa série foi a base para a criação dos “caules” Digital Devil Summoner, Majin Tensei e Persona. MegaTen (para os íntimos, apelido mais carinhoso que o formal e frio demais MT) iniciou-se, veja você, em 1987 com este capítulo, que traduzido do japonês resulta em Estória do Demônio Digital (ou Digital do Demônio?): Ressurreição da Deusa. Embora tenha havido uma versão até mais temprana para MSX, PC-88, Sharp X1 e FM-7, ela é realmente ignota para nós no Ocidente, e essa adaptação um tanto diferente para Nintendinho parece ter sido o salto que tirou a obra da Atlus da escuridão completa e permitiu que houvesse continuações… Então viva o console da Nintendo!

Um dos motivos para revisitarmos um episódio tão recuado na história é justamente esse: avaliarmos de onde nasceram Shin Megami Tensei (o “Novo Evangelho”) e Persona. Mas seria louco o brasileiro (ou luso – se você é português, comente nesse post para eu saber que estou alcançando a Terrinha com meu blog!) que por curiosidade fuçasse a versão NES, uma vez que ela está completamente em japonês! Ou japoNES, cof cof… Para nosso contentamento, um remake/compilação de Super Famicom, contendo os dois Megami Tensei clássicos, Kyuuyaku Megami Tensei, foi lançado a posteriori, e – o que realmente nos interessa – há patches com a tradução. Créditos a quem é devido: DDSTranslation. Obrigado!

GAMEPLAY

MegaTen1 é um bom e velho RolePlay em turnos e no formato dungeon crawling, jogado em 1ª pessoa. Para uma interface de 1987 impressiona que ainda seja jogável! Assumindo o papel dos dois estudantes da capa, Akemi Nakajima (masc.) e Yumiko Shirasagi (fem.) (você controla os dois, que sempre estão juntos como cola), você atravessará calabouços pós-apocalípticos, enfrentará demônios do inferno (não alegoricamente!) e recrutará quantos deles puder para, ironicamente, lutarem a seu lado.

Pensou que Pokémon fosse tão original assim? Selecionar “gente” para lutar em seu lugar já tinha sido feito 9 anos antes. É claro que Pokémon leva a melhor quando o assunto é a quantidade de customizações possíveis no seu time. A primeira limitação de MegaTen é que você não “captura” os membros de sua equipe de “monstrinhos”, mas NEGOCIA COM ELES. Ameaçar, chantagear ou demonstrar misericórdia são maneiras equivalentes de recrutamento. O máximo também é muito menor que em Pokémon: 7 monstros, sendo que só se pode utilizar 4 por batalha. Cada monstro tem um script de como deve ser conquistado, sem que isso seja aleatório na engine do jogo, e alguns da mesma espécie reagirão diferente dependendo do momento. Alguns implorarão por dinheiro (makka) e sumirão de sua vista levando as moedas!… E cada espécie só pode constar uma vez na sua lista de no máximo 7 monstruosidades. O bom é que cada raça tem seus ataques e características únicas, tais quais a moralidade, que determina seu temperamento nas negociações, por sinal, além de como em geral ela luta. Algumas raças em especial são impossíveis de recrutar.

A melhor parte, contudo, e que não existe em Pokémon: a FUSÃO de monstros. Muito antes de Persona popularizar o conceito, MegaTen já o trazia em seu bojo. Aqui só há fusões 1+1 (nada de fusões triplas, quádruplas, etc.!), mas elas geram criaturas poderosas. A árvore de fusões possíveis é bastante complexa, haja vista o número periclitante de criaturas disponíveis. É uma boa idéia recrutar todos os demônios possíveis nas dungeons para depois dar rédea solta a experimentos… Ou simplesmente consultar uma tabela de que criaturas dão em quê, afinal estamos em 2025 e não em 1987!

A exploração dos labirintos é um tanto quanto tediosa. Não há nada de especial ou empolgante neles. Quanto ao sistema de batalha, o típico: ordem de turnos determinada pelo atributo velocidade, etc. Nakajima e Yumiko ganham EXP e sobem de nível, com pontos bônus que você mesmo aloca no atributo de preferência. Yumiko aprende feitiços de magia, Nakajima pode convocar demônios de seu computador de bolso (peraí, os japoneses já tinham isso em 87?!). E como que “pára por aí”. Demônios não evoluem, são criaturas estagnadas, suas fichas permanecem as mesmas do início ao fim. Só há duas maneiras de dinamizar sua equipe de brigões chifrudos: recrutando novos espécimes ou efetuando fusões.

Remake no SNES

É um game rudimentar para nossos padrões, embora fosse de vanguarda no NES. O ritmo também é bem lentão, se bem que há algo cativante nessa morosidade. No começo é até divertido desenhar seus próprios mapas para não se perder, se bem que isso enjoa mais ou menos rápido.

Remake no SNES

ENREDO

Akemi Nakajima, prodígio da informática, consegue inventor um computador capaz de convocar demônios do próprio inferno. Tudo começa como uma simples brincadeira para se vingar de uns bullies na escola – como toda história de terror com adolescentes começa, provavelmente. O programa sobrecarrega e uma horda de capirotos é convocada para o mundo real – previsível. Lúcifer em pessoa sobe à Terra e não descansará enquanto não dominar a sociedade dos Homo sapiens. Nakajima e a coitada da Yumiko, que não tem culpa no cartório, invadirão as catacumbas do próprio inferno para zerar a contagem dessas criaturas hostis…

Remake no SNES

A verdade é que o que temos acima é um mero resumo escrachado de uma novela de Aya Nishitani. Não espere ler tanto texto assim, mesmo sendo um RPG, considerando que estamos no Nintendinho e a progressão é feita principalmente através de menus de batalha e também por fetch quests e shops, incluindo a Catedral das Sombras, onde são feitas as fusões (uma ancestral da sala do Igor). Felizmente o jogo possui uma durabilidade comparável à dos RPGs atuais (nem que apenas pelo fator dificuldade, que obriga o player a reprisar alguns segmentos; e mesmo no nível máximo é possível morrer diante de algumas criaturas, o que significa que nem o mais absoluto grind é a resposta para tudo).

TRILHA SONORA

Daedalus

Sea of Flames

֍

Lista de agradecimentos pela cessão de imagens e informações:

GAMEFAQs:

corran450

BleuLezard

RoslolianGarr

jh51681

KageMusha77

Tropicon

kamentierr; e

Nakajima em pessoa!

versão 1

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