PÍLULAS DE REVIEWS #82
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
PlayStation

Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S: Shin Shuyaku Soudatsusen
F I C H A T É C N I C A
Developer Bandai
Publisher Bandai
Estilo Luta
Data de Lançamento 08/03/96 (JP)
NOTA
4.7
Este jogo é pra…
(X) passar longe ( ) dar uma jogadinha de leve ( ) dar uma boa jogada ( ) jogar freneticamente ( ) chamar a rua toda pra jogar ( ) um tipo específico de jogador. Qual? ______ ( ) incógnita
Sailor Moon teve uma longa trajetória nos videogames. Infelizmente a maioria dos jogos não passou de uma nada inspirada repetição de fórmulas pobres. Quase nenhum capítulo convertido pela Bandai pôde capturar a combinação única da comédia e drama proporcionados pelo show televisivo.
Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S: Shin Shuyaku Soudatsusen (daqui pra frente só SMSS), de 1996 para PlayStation, é baseado na quarta temporada da série, quando ela vinha se aproximando do 200º capítulo no Ocidente (e note que o jogo não foi localizado, porque fora do Japão a popularidade da franquia nunca foi incontestável, se bem que no Brasil sim!). Foi um dos últimos jogos conhecidos a estrelar Serena, Chibi-Moon e as outras sailors que lutam pela justiça. Embora melhor que algumas das tentativas iniciais, SMSS ainda não pode ser considerado um projeto bem-sucedido.

Começa bem, mas termina mal…
O roteiro, se existe, é desconhecido. Então inventemos o nosso: as outras 9 guerreiras estão cansadas de uma chorona sendo a líder e resolvem disputar um torneio para ver quem merece de fato a honra de portar o Báculo Lunar. O Story Mode não é mais do que o enfrentamento de 8 das sailors seguido do embate final com a Sailor Urano, a mais forte de todas.

Há duas mecânicas básicas de jogo, Manual e Auto. No manual, os ataques especiais são mais difíceis de executar. A lista de técnicas não é muito extensa: cada uma das seis sailors mais veteranas (Moon, Mars, Mercury, Venus, Jupiter e Chibi) – não em idade, mas em rodagem como super-heroínas – tem três ataques, tirados da série, por sinal. Fora esses, um Max Attack, uma espécie de “desperation move” para ser usado como último recurso e tentar uma reviravolta no combate quando se está quase morrendo. Para as outras quatro selecionáveis, é ainda pior: Saturno, Urano, Netuno e Plutão têm somente dois especiais e o Max.

As pernas das garotas ficaram parecendo spaghetti…
Pelo menos temos um tempero a mais dentro do Story Mode, o Ability Point System. Antes de cada luta o jogador ganha alguns ability points. Esse número depende da dificuldade escolhida pelo jogador. Poder-se-á dividi-los entre oito categorias, tais quais Força dos Socos, Força com Chutes, Mais Dano com Arremessos, Melhor Defesa, Mais Resistência e Cutscenes, que, logicamente, não tem relação com as técnicas da lutadora. Na verdade, você ficará decepcionado ao saber que “cutscenes” não se trata, também, de cenas em FMV do anime, mas apenas poses para usar no meio do combate (e potencialmente se ferrar por causa disso!).

Não se deixe enganar pela excelência da seqüência de abertura de SMSS, que mostra gráficos estonteantes para os golpes especiais e sailors muito bem-animadas e detalhadas em polígonos, além de rodar com “Moonlight Densetsu” ao fundo, o fantástico e imortal tema de abertura da série. Nas partes jogáveis o visual não é de impressionar. As sailors estão com pernas finas e extensas demais e sem a mesma fluidez nos movimentos, além de não terem expressão facial nenhuma! Quem já jogou Clayfighters talvez se identifique com a ausência de velocidade nos comandos! Os loads do CD também são horríveis, em compasso com a “agilidade” das guerreiras…
Os cenários são o menos pior: muitos detalhes e ambientes familiares como a Crystal Tokyo do futuro. Felizmente, outra parte que não fica abaixo da média é a trilha sonora, de faixas digitalizadas importadas do desenho. Existe a opção de colocar o CD de jogo num som (pode ser no drive do seu PC) e curtir somente as músicas. Há vozes gravadas para as sailors durante os combates, o que acrescenta um saborzinho que desgraçadamente o game como um todo não possui. Tuxedo Mask e Artemis são cameos.
Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo
Lista de agradecimentos
YusakuG, YSF, NeptuneWaters, Ruk Chan e SailorMoonBoy do gamefaqs
mobygames.com
wordreference.com
versão 2 – 2013; 2026.
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