PÍLULAS DE REVIEWS #80
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
Por Rafael de Araújo Aguiar
Nintendo 64

Beetle Adventure Racing
As Aventuras do Fusca!
(Brasil)
F I C H A T É C N I C A
Developer Paradigm Entertainment
Publisher Electronic Arts, Electronic Arts Square (JP)
Estilo Corrida > Arcade > Fuscas
Datas de Lançamento 28/02/99 (EUA), 04/09/99 (EUR), 26/11/99 (JP)
NOTA
8.4
Beetle Adventure Racing é um game de corrida arcade (não é um simulador, procura se distanciar o máximo possível disso) que exibe somente fuscas como carros selecionáveis, os mais amados carros da década de 70, e para quem não sabe é um spin-off da série Need for Speed, que só pode ser encontrada no rival PlayStation ou nos PCs. Mas o jogo não acontece no passado: o tributo ao carrinho da Volkswagen acontece por intermédio dos New Beatles! Itamar Franco solta fogos lá do céu…

Nas pistas será possível encontrar caixas que contêm de tudo um pouco: pontos de bônus para abrir pistas (importante notar que são pistas grandes, muito diferente de outros racers, que conseguem durar de 5 a 8 minutos) e modos secretos, power-ups tais quais invencibilidade, escudos, turbos… Fora o que há de imaterial na pista: pulos insanos, passagens secretas surreais e muitos outros segredos bem obscuros. E além do modo Single Player podem acontecer corridas entre dois jogadores com tela dividida ou batalhas orgiásticas com até quatro no Battle Mode! Nessa opção, os veículos são encaixotados em arenas e devem coletar 6 insetos de cores diferentes e se dirigir à saída – antes que algum amigo (da onça) o destrua com mísseis, minas e magia negra (coisa dos caras da EA…)!



“Nasty!” – o locutor dá um show no multiplayer mode
A acelera, B freia, R ou Z derrapam/trocam de marcha – depende do câmbio escolhido. Comandos acessórios, menos utilizados, incluem a marcha-à-ré, mudança de câmera e buzina,(*) além do próprio Z servir também para os itens no Battle Mode.
(*) Segredinho: o último carro a ser obtido pelo single player, o Police Beetle, não buzina, mas liga a sirene, e força assim a parada de todos os carros que estiverem à frente no trajeto da pista. “Perde a graça” da corrida mas é justamente seu prêmio por “zerar” o jogo. É como que o reverso da medalha de Hot Pursuit, Need for Speed 3 no PSOne, em que você só jogava como o “bandido”…

Apesar de serem poucas as pistas, os desenvolvedores trataram bem da trilha sonora de BAR (compensação?), com músicas exclusivas para cada trajeto e de duração considerável, a despeito da mídia cartucho. Excitam o jogador (sobretudo na pista do deserto, Sunset Sands) e estão no mesmo pique dos efeitos sonoros: batidas em que o veículo se estraçalha por inteiro, o ruído do fusca se atritando com o gelo de Mount Mayhem e os comentários do locutor, que dá um tom descontraído às corridas.

São apenas 2 pistas de início (mais 4 secretas) e 3 arenas (mais 6 secretas). Pelo menos os 9 carros disponíveis não decepcionam tanto (lembrando que só três aparecem de início). O Time Trial pode ser o último refúgio dos solitários, mas lembre-se de utilizá-lo somente quando habilitar o Police Beetle, inquestionavelmente o mais veloz de todos… Como forte desvantagem, o memory card é necessário para salvar seu progresso no game. Pelo menos o número de páginas é pequeno (4, das 120).

…NON SEQUITUR
Por ser extremamente curto – e talvez aí esteja o segredo de jamais apresentar quedas de framerate, mesmo em partidas multijogador –, BAR não se sustenta sozinho para os racing aficionados do console da Nintendo. Estes talvez saciem sua sede, após esse banquete de fusca, com Top Gear Overdrive.

Agradecimentos a BimmyandJimmy e spiceworm do GameFAQs.
versão 4 – 2003; 2008; 2011; 2026.
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