mike tyson’s punch-out!! (nes)

Nintendo Entertainment System

Mike Tyson’s Punch-Out!!

F I C H A    T É C N I C A

Developer Nintendo

Publishers Nintendo, Hyundai Electronics (Coréia)

Estilo Ação > Boxe > Arcade

Datas de Lançamento

versão clássica

10/87 (EUA), 21/11/87 (JP), 15/12/87 (EUR), 1987 (Ásia), 1989 (Coréia do Sul)

versão sem o nome do MT

08/90 (EUA), 1990 (EUR), 1992 (EUA, relançamento), afora as edições virtuais Wii, 3DS, WiiU e Switch.

NOTA

9

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (  ) dar uma boa jogada  (X) jogar freneticamente  (  ) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______  (  ) incógnita

Ele parece imparável e destinado a pulverizar o recorde de 49-0 do cartel de Rocky Marciano. Ao mesmo tempo, longe dos holofotes, Little Mac (Marcinho?!?) se qualifica entre os melhores do ranking da federação de boxistas profissionais da WVBA. [Spoiler do enredo até o segundo terço do jogo:] Então, no dia 1º de abril de 1987 (note a conveniência da data), Little Mac, num chocante nocaute contra o monte de músculos Macho Man, é reconhecido como o campeão da liga. Em paralelo, “Iron” Mike é o detentor dos cinturões WBC+WBA e tem a oportunidade de unificar mais um título, desta vez o da liga IBF, em 1º de agosto do mesmo ano. Ele não decepciona e – sem morder orelhas – faz Tony Tucker beijar a lona, se tornando o primeiro campeão dos pesos-pesados verdadeiramente inconteste desde “The Greatest” Muhammad Ali. Dias depois, a chance-mestra de se tornar o detentor dos quatro cinturões existentes de ligas profissional-mundiais de boxe: ao receber uma ligação de alguém que Mike pensa não passar de um moleque de 8 anos (é Little Mac, sem o desenvolvimento vocal correspondente à sua idade, 17 anos, que de todo modo é muito precoce para alguém alçado à condição de estrela), o campeão marombado só precisa dizer “sim” ao desafio, em que estariam em jogo seus três cinturões e o cinturão da WVBA possuído por Little Mac. Corajoso Little Mac… Tyson dá uma gargalhada altissonante, mas obviamente não podia dizer não. Afinal, o que teria a perder diante de um franguinho sem noção do perigo? Bom, Mike Tyson, esse que conhecemos muy bien, já é de fato o último chefe de Punch-Out!!… Que dobrado você terá que cortar até lá?

Luta-se de uma perspectiva que pega só as costas de Little Mac (sempre seu controlado). Ele é, como o nome dá a pista, digamos, “desavantajado”, em doloroso contraste com seus antagonistas. As animações dos combatentes são de qualidade para o período. E investem no humor: ao deixar Bald Bull [Touro Careca] tonto, por exemplo, uma baba vai saltar de sua boca e seus olhos revirarão. Controlar Mac não podia ser mais simples, devido à timidez do controle de NES no que tange ao número de teclas. A e B são sua direita e esquerda respectivamente. Start (o que significa que nada de pausas!) aciona seu soco secundário, utilizável apenas após ganhar uma estrela no combate (o prêmio por um contra-ataque efetivo). Trata-se de um belo gancho (uppercut). O direcional move Mac, mas não de forma totalmente livre e espontânea. Isso torna a jogabilidade de MTPO, acredite, triplamente mais sólida: esquerda e direita são esquiva; para baixo é o bloqueio com as luvas. Normalmente, ao aplicar um jab (direto, A ou B), ele acerta na linha do estômago do oponente. Para acertar na cara, combine a tecla com para cima no d-pad! Um sistema tão sábio e meticuloso não poderia ser concebido por muitos outros além da própria Nintendo…

Como deixado subentendido no longo prólogo da resenha, Mac deve fazer seu caminho rumo ao topo, até encarar quem realmente importa! São três divisões: Minor Circuit, Major Circuit e World Circuit. Nem toda a jornada precisa ser cumprida numa sentada só: um sistema de passwords monitora seu progresso. Cada lutador, ou eu diria hilária figura, tem certos maneirismos, indicações de quais os próximos golpes que ele vai tentar emendar. Se aprender a decifrar esses sinais, não haverá páreos para você (quiçá só o próprio Mike). Na verdade mesmo sem prestar atenção no itinerário dos algozes é possível avançar tranqüilamente até o Major Circuit. Depois, o chumbo engrossa. Cada luta é composta de três rounds. Cada round de 3 minutos. Portanto, cada combate dura 9 minutos, exceto em caso de nocaute (KO). Quando sua barra de stamina chegar a 0, Mac se torna rosa (!) e a única forma de se manter de pé é sendo hábil nas esquivas. Demora alguns segundos até a barra voltar a encher, e durante esse hiato não é possível socar. Pode-se vencer por KO, TKO ou decisão dos juízes. TKO é quando você derruba seu adversário três vezes num só round, causando a intervenção do juiz e a declaração do vencedor “técnico”. O que torna MTPO mais especial é que o árbitro é ninguém menos que Mario, o mascote máximo da Big N!

Desgraçadamente para você, a regra do TKO não é aplicada para Little Mac como o é para os adversários, sendo mais severa quando se trata de quedas perante o inimigo: se cair três vezes, na soma de todos os rounds, você perde. Entre os rounds, seu técnico Doc Louis dará conselhos preciosos (e às vezes tirará sarro, dependendo do seu desempenho). Os boxeadores também são cheios de firulas lingüísticas para adornar esta apoteose do boxe bonachão. Os confrontos mais tensos estão obviamente na reta final, quando Mac encara Soda Popinski, Mr. Sandman, Macho Man e o próprio Tyson, então supercampeão mundial incontestável, o mais jovem da história, por sinal, aos 20 anos (não sei se esse recorde já foi quebrado). O brutamontes é tão apelão que um só gancho dele é o bastante para esvaziar sua barra de energia! Cada um dos modelos ficcionais criados exclusivamente para este jogo parece ter saído de uma HQ superengraçada.

Muitos dizem que MTPO, ainda que (intencionalmente) tão caricato, é ainda o melhor SIMULADOR de boxe, para se ter idéia da falta de boxings competentes no mundo dos games. Além disso, certamente é a melhor opção esportiva no Nintendinho. A Sega esteve duas vezes próxima de repetir o sucesso de MTPO com Greatest Heavyweights para Genesis e Ready 2 Rumble, de Dreamcast, mas nenhum desses títulos é, ainda, a mesma coisa, nem passa a mesma vibração e ar de obra-prima.

Treinando que nem Rocky Balboa!

TRIVIA: Em retrospecto, gosto de imaginar o quanto Mike Tyson, o de carne e osso, se envolveu no projeto. Será que ele ainda joga o cartucho de vez em quando? Será que ele estava a par das fases de desenvolvimento e supervisionou a etapa de testes, dando pitacos sobre a jogabilidade e tudo o mais? Ou foi só um assessor que o fez assinar um papel dizendo que isso ia rendê-lo grana à toa, e ele nem se interessou pelo assunto? Pelo sim, pelo não, fato é que há duas versões de Punch-Out!! no mercado. Uma é esta clássica que abordamos aqui. A outra foi um relançamento da Nintendo, que parou de usar a licença e o nome do campeão quando ele enfrentava um de seus múltiplos infernos judiciais graças a acusações de estupro. Esta segunda aparição, portanto, se chama Mr. Dream’s Punch-Out!!, e não tem nem de longe a mesma graça! Fica, não obstante, a curiosidade histórica…

Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos

Lista de agradecimentos

Dangerous K, Daniel T, Snow Dragon do gamefaqs.com

mobygames.com

versão 2 – 2013; 2025.

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