Turbografx-16
+ Wii & Wii U.

Bonk’s Adventure
F I C H A T É C N I C A
Developer Hudson
Publisher NEC
Estilo Ação > Plataforma 2D
Datas de Lançamento
Tgfx-16
15/12/89 (JP), 1990 (EUA), 18/11/09 (JP, PC Engine Classics), 02/06/11 (EUA, PC Engine Classics)
Wii
21/11/06 (EUA), 02/12/06 (JP), 08/12/06 (EUR), 06/07/07 (OCE)
Wii U
25/12/13 (JP), 14/07/16 (EUA), 28/07/16 (EUR)
NOTA
8
Este jogo é pra…
( ) passar longe (X) dar uma jogadinha de leve (X) dar uma boa jogada ( ) jogar freneticamente ( ) chamar a rua toda pra jogar (X) um tipo específico de jogador. Qual? Easy-going gamers; crianças pequenas… ( ) incógnita
Odesconhecido e de nome onomatopeico Bonk foi o mascote do Turbografx-16/PC Engine e, se não em fama, podia até rivalizar com algumas aparições de Sonic e Mario com seu estilo divertido e viciante de ação bidimensional. O contexto? A pré-história. A habilidade do protagonista? Cabecear seus inimigos!

Visual fofinho
Através de estranhas ricocheteadas de cabeça no ar, o herói-mirim desproporcionado pode até mesmo planar, caindo em câmera lenta de seus saltos. Identicamente ao encanador Mario, Bonk multiplica os pontos obtidos se massacrar os adversários em combos, sem cair no chão, quicando de um ao outro, o que acaba gerando muitas vidas, mais do que o número necessário para terminar a aventura (morre-se pouco). Todo PC Engine, para honrar seu outro nome de batismo que tem ‘Turbo’ no meio, vem com função automática para pressionar as teclas desejadas em hiper-velocidade. Sendo assim, ligando a opção, Bonk será osso duro para qualquer obstáculo! Já está mais que óbvio que a aventura é breve e não traz muita dificuldade, o que filtra seu público para os gamers mais casuais (contradição em termos?). O HP do rapaz é generoso, cheio de corações no canto esquerdo da tela. Para complementar, Bonk se torna temporariamente invencível ao consumir pedaços de carne espalhados pelo cenário – às vezes, a pança cheia e a ira, com o sangue subindo à cabeça, podem se mostrar muito melhores do que qualquer performance abstêmia de heróis cabeças frias… E muito mais engraçadas, eu garanto!

Os hilários chefes são dinossauros transformados em criaturas malignas graças a cascas de ovos situadas no topo de suas cabeças, como chapéus à moda antiga. Ao serem vencidos, os dinos revelam cabeleiras tão esfuziantes que não seria de espantar se se juntassem para formar uma banda de heavy metal, desde que se arranjasse uma posição para todos, já que seria um sexteto (uma vez que são 6 mundos). O mais poderoso deles, correspondente à última tarefa do jogador em Bonk’s Adventure, é King Drool (tradução sugerida: Rei Babão). Para a eventualidade – rara, aliás – de morrer game over, recomeça-se da primeira fase do mundo atual, sem grandes prejuízos.

Em jogos do período, só consigo pensar em Super Mario Bros. 3 tendo uma trilha sonora mais antológica.
Resumindo, se é para ter dores de cabeça com o incrível estresse do dia-a-dia a que estamos submetidos, que seja jogando um bom platformer como esse. Aliás, quem sentirá a cefaléia não é você, mas o pimpolho cabeçudo, de tanto investir contra seus inimigos. Então, avante, porque o hobby está liberado pelo médico!
P.S.: O jogo ganhou um port para Nintendinho anos depois, mas, por tudo o que é sagrado, não experimente essa versão, que é um ultraje (no Super Nintendo sim é que Bonk, com o prefixo Super, valerá mais a pena)!

Nenhum jogo se escapa sem a fase da água, argh… Jung explica?!?
Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos…
Lista de agradecimentos
Jeff Gerstmann do gamespot
Marc Golding do honestgamers
1stTobalMan do gameFAQs
mobygames.com
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