teenage mutant ninja turtles 2: the arcade game

pílulas de reviews rafazardly #35

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

Nintendo Entertainment System

Teenage Mutant Ninja Turtles II:

The Arcade Game

Teenage Mutant Ninja Turtles (Japão)

F I C H A   T É C N I C A

Developer Konami

Publisher Konami / Ultra

Estilo Ação > Beat ‘em up

Datas de Lançamento 07/12/90 (EUA/JP), 14/11/91 (EUR)

NOTA

8.1

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (X) dar uma jogadinha de leve  (X) dar uma boa jogada  (X) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (X) um tipo específico de jogador. Qual? Entusiastas dos Tartarugas Ninja e, claro, de pizza!  (X) incógnita

Uma das raras oportunidades que se tem de, em poucos minutos, matar mais do que Uma Thurman nos dois Kill Bill! Diretamente dos Arcades, TMNT2 muda a jogabilidade por completo em relação a TMNT1 e acerta em cheio. Esta é uma quase-unanimidade entre a legião de fãs das Tartarugas Ninja, grupo que já é boomer…

À direita, o antológico 1º chefe com o prédio em chamas! Você sabia que mesmo que dê pause no jogo o fogo continua brilhando?

Como sempre, escolhe-se uma das quatro tartarugas mutantes. O triste é que são modelos com sprites de somente três cores, fora as armas, que também têm paleta de três cores. Teria matado alguém por burnout trabalhista se a Konami/Ultra dedicasse um tempinho a mais para deixar o torso dos guerreiros amarelos, tornando seus semblantes mais fiéis? Seja como for, vamos às armas típicas dos irmãos Leonardo (faixa azul, “líder informal”), Donatelo (roxa), Rafael (vermelha) e Miquelângelo (laranja): katana, bo, sais e nun chaku, respectivamente, em suas terminologias originais. Sozinhas essas armas já causam estrago, mas nada como a técnica do A+B para a fantástica voadora derruba-ninja dos bonecos, que controlam igual no que se refere a essa parte. A pancadaria come solta mesmo é com 2 jogadores simultâneos; embora a competição nos fliperamas fosse coisa de cachorro louco (4 players!!), já é bastante para seu pacífico NES! Em compensação, as barras de life estão duas vezes maiores que na versão das gruas eletrônicas…

E essa cara de quem tá perdido, Michelangelo?

Não que não precisasse e que essa energia extra fosse só luxo ou prêmio de consolação. Cada estágio tem uma miríade incontável de perigos, não só vindos de inimigos mas dos próprios elementos do cenário. Bolas gigantes na 1ª fase, os bueiros destampados da fase 2 (é muito fácil cair lá tentando dar uma voadora nos rivais, o que deixa a tartaruga tontinha e retira 1 ponto de life!), as facas arremessadas, dinamites explodidas e até tiros de machine gun à queima-roupa, etc.! Os chefes são o que os mais hardcore esperavam: Bebop, Rocksteady, Baxter (as duas formas), Krang eo Destruidor (nada menos que três vezes), além de figuras tradicionais da série animada e dos gibis, são páreos duríssimos. No que tange ao Arcade, o NES sobressai-se com 2 fases extras, a da neve e a do templo, onde se luta com temíveis tigres holográficos e um shogun cuja cabeça volta para assombrá-lo mesmo depois da morte do resto do corpo!

Não só chefões invocados, mas também sub-chefes nervosos pela frente!

O que aumenta bastante a sobrevida do cartucho é seu grau de desafio. Nada que seja imbatível (e diante de qualquer desespero o konamista pode recorrer ao famoso código universal da empresa para games nesse período, que dá uma porrada de vidas e continues, afora outras regalias), mas certamente supera por muito a média de dificuldade presente nos jogos de hoje. Além do mais, é longuíssimo para um jogo do período que não contava sequer com saving ou password system. O ninja roxo, o primeiro inimigo do jogo, já é irritante à beça, um belo indicador do que os gamers terão pela frente!

Qualquer semelhança entre Pizza Hut e Pizza Hut não é mera c…

Basicamente, TMNT2:AG foi um dos melhores beat ‘em ups do período. Período em que esse talvez fosse o gênero mais empolgante dos videogames. Os tempos mudaram muito desde então! Mesmo que isento de complexidade ou ambição comparado ao presente, o game surpreendeu com sua precisão nos controles combinada com arenas bem-montadas e viciantes, música refinada e excelência técnica. Tudo controlando os personagens favoritos de tantas crianças dos 80 tardios e começo dos 90. Você acredita no pizza power? Cowabunga!

A segunda fase nas ruas de NY – abra os hidrantes quando um ninja pé-rapado estiver do lado!

Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos…

Lista de agradecimentos

Inkydog26, jessealanlong2, darkpowrjd, Halron2, KasketDarkfyre do gamefaqs

mobygames.com

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