soukyuugurentai (sat)

Saturn

Soukyuugurentai

F I C H A   T É C N I C A

Developer Raizing

Publisher Electronic Arts Victor

Estilo Ação > Space shooter > Top-down view

Data de Lançamento 07/02/97 (JP)

NOTA

8.5

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (X) dar uma boa jogada  (X) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? Amantes do estilo, em especial, mas não unicamente.  (X) incógnita

Se o que você caça é inovação, passe longe de Soukyuugurentai: enquanto uma série de outros clássicos do estilo tem, cada um, sua marca registrada, Soukyu é apenas tradicional no senso mais ortodoxo da palavra. Ikaruga tem seu sistema preto e branco. Radiant Silvergun possui múltiplas armas. Psikyo funciona em fases aleatórias. E Soukyuugurentai? Um amontoado de clichês. Seis níveis repletos de colméias de inimigos e com toneladas de balas de cores quentes. Chefes tão estáticos quanto colossais e amedrontadores. Três armas, o tiro básico, o míssil teleguiado e a bomba. Os power-ups para deixar os tiros mais potentes. A dificuldade insana. Como se vê, nada de inspirador. Mas tem algo de diferente, sim! É um amontoado de clichês… elevado à perfeição! Sobreviver nas cenas de tiroteio mais intensas é o equivalente gamístico a olhar nos olhos de um Grande Tubarão Branco e estar reunido com os amigos depois, com todos os membros no devido lugar, para contar, dando gargalhadas. O bacana de Soukyu é que ele leva as características onipresentes dum dos estilos mais arcaicos dos games ao extremo. Não se pode oferecer mais do que isso. Os controles são incrivelmente precisos e o desafio viciante forçará suas nádegas a pregarem na almofada e sua bexiga a esperar mais meia hora antes de ir ao toalete!

Os lock-on shots (tiros teleguiados) funcionam muito bem. Eles não podem matar ninguém no seu plano de ação. Locomovendo-se da parte inferior ao topo da tela, o jogador logo perceberá que em termos de altitude há naves antagonistas que sobrevoam mais alto e mais baixo que seu próprio veículo. Embora não possa sofrer dano desses inimigos, é essencial matar o máximo possível de aliens cretinos para aumentar a pontuação e ganhar vidas. Essa ferramenta remete ao shooter Layer Section, exceto pela impossibilidade de acionar o lock-on junto com o laser normal. Novatos raramente usarão essa técnica do “tiro em outro plano”, mas os mais experientes sim já terão aprendido a julgar seu valor. As bombas aparentam quebrar a delicada simetria do sistema de jogo, uma vez que é concedido ao jogador que acaba de morrer o recarregamento de todo o repertório. O jogador se aproveitará desse momento, portanto, para pulverizar todos os inimigos que infestam a tela, de imediato. A eficácia do procedimento contra os chefes é estrondosa, fazendo de batalhas que durariam minutos com o uso do laser comum acabarem em poucos segundos mediante as bombas. Mas não adianta abusar, porque as vidas são limitadas e as bombas, por mais que reabastecíveis, também. Não é possível finalizar Soukyuugurentai, um rei da dificuldade, com meras técnicas baratas de desesperados! E embora até o “fraco” laser possa galgar por cinco níveis de poder, os power-ups aparecem de forma tão assídua na tela que morrer e perder o tiro mais forte não será nenhuma enxaqueca para os jogadores. A onipresença de itens para potencializar seus lasers é um presente de Deus na concepção de quem sofreu no jogo Nemesis, em que morrer uma vez significava praticamente ficar sem condições de avançar, só com um canhão desprezível de tirinhos e nenhum item à vista!

Como muitos outros tiros de nave de predileção dos japoneses, Soukyu oferece um ranking pela performance em cada fase; e quão melhor for o jogador, mais difícil ficará o estágio seguinte. A mudança não é muito noticiável dentre os inimigos comuns, mas os chefes ficam sensivelmente diferentes. Não é incomum que, na trigésima vez que se combate um chefe, ele revele um ataque inédito. Chefes aqui são quase dotados de personalidade própria!

Um produto legítimo de hardcore gamers, Soukyu não pode ser finalizado por uma alma qualquer. As quatro primeiras fases podem ser conquistadas (é bem esse o termo, pois é uma trajetória napoleônica!) com algumas semanas de treinamento intenso. Chegar-se-á num patamar em que toda e qualquer morte nesses estágios vai se dever unicamente à imperícia (e humanidade) do jogador. Os dois últimos níveis, contudo, são um desafio que leva muito mais tempo para mestrar, e pode ser que nem um Jedi se escafede sem mortes gratuitas se não contar um pouco com a Sorte. Convenientemente, os produtores incluíram um modo treino – se bem que treino é sempre que se está jogando, ainda que no arcade mode – em que é-lhe facultado enfrentar cada fase individualmente, o que significa que não é necessário ir aos borbotões, tropeçando, aos trancos e barrancos, até a última fase só para falhar miseravelmente mais uma vez, economizando energia e tempo. A longevidade do produto ainda pode ser estendida pelas opções de aumento da dificuldade (tá brincando!!), high scores obrigatórios para passar de fase, desligar bombas ou tentar enfrentar os mesmos desafios ao lado de um amigo (sofrendo aqui e acolá de slowdowns, o que não destrói o ímpeto de nenhum dos 2). Vamos fazer de conta que não há três naves para escolher, cada qual com suas peculiaridades como velocidade e poderio ofensivo, porque vai ficar parecendo que estou recebendo alguma grana para paparicar esse jogaço!

A paleta de cores está num de seus melhores empregos no Saturn, fazendo games 3D posteriores como G-Darius, R-Type Delta e Raycrisis se sentirem menores do que são. A ação passa em full screen, sem as incômodas tarjas pretas verticais em cima e embaixo presentes em outros shooters da plataforma. São 20 músicas na trilha sonora, variando de techno rock a new age, além de 73 efeitos sonoros que pela quantia elevada não enjoam nunca. Soukyuugurentai é daqueles games que fazem você não atender o telefone quando ele toca e você está sozinho em casa. Um inadulterado nirvana do atire-e-destrua!

Rafael de Araújo Aguiar

Lista de agradecimentos

agaifafe, Kikko do gamefaqs

mobygames.com

John Dorff, Patrick Tan do sega-saturn.com

wordreference.com

versão 2 – 2013; 2025.

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