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street fighter zero 3 upper (gba)

pílulas de reviews rafazardly #33

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

Por Rafael “Cila” Aguiar

Game Boy Advance

Street Fighter Zero 3 Upper

Street Figher Alpha 3 (fora do Japão)

F I C H A    T É C N I C A
Developer(s)
Crawfish Interactive
Publisher(s)
Capcom
Estilo(s)
Luta > 2D
DATA(S) E REGIÃO(ÕES) DE LANÇAMENTO
27/09/02 (JP), 29/11/02 (EUA), 01/12/02 (EUR)

Também incluso na(s) compilação(ões):

N.A.

Quem jogar este também poderá gostar de:

(Em vermelho, os jogos que já revisamos – se não estiver linkado, ainda não foi “upado” no novo blog.)

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (GBA)

King of Fighters EX2: Howling Blood (GBA)

NOTA(S)

(Cada escore é uma média dos principais portais de games na web e revistas antigas quando for o caso, e também engloba a opinião dos gamers visitantes, além da crítica especializada; não necessariamente reflete meu ponto de vista sobre o jogo.)

7.7

ESTE JOGO É PRA…
(  ) passar longe(  ) dar uma jogadinha de leve
(X) dar uma boa jogada(X) jogar freneticamente
(  ) chamar a rua toda pra jogar(  ) uma incógnita
(X) tipos específicos de jogador. Quais? 
  • O ZERADOR da Capcom, o lutador alpha da parada (ha-ha).
FAIXA DE VIDA ÚTIL ESTIMADACerca de 19h.

Street Fighter Zero 3 recebeu um bom número de conversões do Arcade, mas somente duas consideradas perfeitas: Saturn e Dreamcast. Reformulando: Saturn, Dreamcast e Game Boy Advance, por incrível que pareça, dada a diferença obtusa entre um fliperama e um handheld. A adaptação inusitada e extremamente acurada ficou a cargo da subsidiária Crawfish. Os gráficos são uma réplica frame a frame, sprite a sprite dos originais, e a fluidez dos comandos espanta os críticos. O departamento sonoro foi o único a perder qualidade, o que não é surpresa para quem conhece o hardware 32 bits da Nintendo como a palma de sua mão. Por falta de espaço no cartucho, o tema-título acaba sendo a trilha sonora hegemônica, hiper-reciclada nas lutas, bem como os gritos dos personagens sofreram grandes avarias. Não há mais qualquer diferença entre Ken e Ryu gritando shoryuken ou hakouken.

GAMEPLAY

O primeiro modo é o Arcade mode. Ainda é incrível como couberam 34 personagens selecionáveis em SFZ3GBA (o mesmo da última máquina de fliperama lançada, justificando o sufixo Upper), todos eles capazes de abrir secrets no caso de finalizarem sua saga nesta modalidade. No Saikyo mode, aberto após algumas providências, temos um divertido conjunto de restrições ao jogador, mais como uma espécie de hard mode, que fazem da jogabilidade com qualquer um algo correlato a estar controlando sempre o Dan: ataques tiram menos life, não é possível conectar ataques comuns a specials ou super combos, é mais fácil ficar tonto e a guarda é quebrada num átimo. Só os melhores jogadores sobreviverão aos handicaps.

Um segundo modo secreto é o Mazi. Nele seu lutador finalmente inflige mais dano, mas também sente mais as porradas. Não importa em quantos rounds foi preestabelecido que se definiriam os combates, o jogador humano perde em um só. Outra opção destravável é o Classic mode. Seu personagem ficará preso ao X-Ism, i.e., jogará como um personagem do velho Street Fighter II, sem air blocking, alpha counters, queda ou rolamento defensivos, medidor de resistência de bloqueio, super combos (nem sequer uma barra adicional à de vida) ou direito a provocações. As únicas virtudes são ser impossível ser combado no ar e ter a guarda quebrada.

Seguimos com o Survival. Uma só life bar para encarar um número fixo de desafiantes, com um pequeno ganho de vida após cada vitória. Em seguida, o Drama mode, em que a CPU luta a seu lado num 2×1. O computador sempre “roubará” sua barra de super assim que preenchida, procedendo imediatamente à execução de um ataque especial sobre a CPU opositora.

O feeling de jogar no portátil é evidentemente diferente, até porque só há 4 teclas e o jogo exige 6 (3 chutes e 3 socos). O problema foi contornado da seguinte maneira: chute/soco leve + chute/soco pesado = chute/soco médio, o que significa se adaptar a pressionar duas teclas ao mesmo tempo.

CONCLUSÃO

Duvido que haja um jogo de luta mais rico no GBA. São inúmeros modos de jogo e o cast é vasto, cada um lutando de forma diferenciada, exceto pelos tradicionais shotos (Ryu, Ken, Akuma; Dan e Sakura até certa medida). A existência desse mini-Street Fighter Zero 3 é um feito extraordinário.

֍

Lista de agradecimentos pela cessão de imagens e informações:

GAMEFAQs:

djinni204

Bass_X0

Cajones08

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