
pílulas de reviews rafazardly #24
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!
Por Rafael de Araújo Aguiar
PlayStation, Saturn & iOS


Street Fighter Collection 2
Capcom Generation 5: Dai 5 Shuu Kakkutouka Tachi (Japão)
Street Fighter II Collection (iOS)
Compilação de Street Fighter II: The World Warrior, Street Fighter II: Champion Edition & Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
F I C H A T É C N I C A
Developer Capcom
Publishers Capcom, Virgin
Estilo Luta
Datas de Lançamento
PS
31/10/98 (EUA-EUR); 03/12/98 (JP); 10/11/00 (EUR-Value); 26/07/01 (JP-CapKore); 30/07/05 (JP-relançado com título alterado: Capcom Retro Game Collection Vol. 5), 03/02/16 (JP, PSOne Classics)
SAT
03/12/98 (JP)
iOS
15/09/2011 (EUA)
NOTAS
8.2 (PS)
8 (SAT)
6.2 (iOS)
Este jogo é pra…
( ) passar longe (X) dar uma jogadinha de leve (X) dar uma boa jogada ( ) jogar freneticamente (X) chamar a rua toda pra jogar (X) um tipo específico de jogador. Qual? Ah, os old times… (X) incógnita


Tem carregamento? É, mas não tinha no fliper…


Memorável! Histórico — feio… mas histórico!
Duas coisas que essa “continuação de coletânea” tem e que a primeira edição não possuía são os extras (artworks e artiguinhos do tipo) e segredos destraváveis, ou seja, o fato, em suma, de que não se trata apenas da conversão literal das versões de Street Fighter II de Arcade (por sinal, as 3 primeiras), mas de algo genuinamente re-trabalhado visando aos fãs. Quanto a este material gradualmente liberável via façanhas dentro dos jogos, há faixas remixadas da trilha sonora, um versus com opções luxuosas e até mesmo demos (CPU x CPU, mostrando macetes incríveis).



Street Fighter II: The World Warrior estrela 8 jogáveis – Ryu, Ken, E. Honda, Chun-Li, Blanka com “B” de Brasil, Zangief, Guile e Dhalsim –, cada um com de 2 a 4 ataques especiais, tão-somente. É impossível haver uma luta entre dois personagens iguais (combate espelhado) e depois de derrotar as 7 primeiras CPUs que consistem nos outros que você não escolheu seu caminho se traduz no enfrentamento dos 4 chefes clássicos nesta ordem: Balrog, Vega, Sagat e M. Bison.
Os 8!

Os 4!
Street Fighter II: Champion Edition faz destes 4 chefes personagens 100% jogáveis desde o início, aumentando o cartel de 8 para 12. Há uma ou outra reengenharia de gameplay aqui e ali. Os fundos de tela foram recoloridos. Os mirror matches estão finalmente habilitados. E Ken e Ryu, que eram meros palette swaps um do outro, com todos os golpes idênticos, mudando apenas na aparência e na nacionalidade (os clássicos amiguinhos americano e japonês!), finalmente começam a criar vida própria, com sutilezas que os diferenciam…
Entendeu, mané?
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, o último a figurar na placa CPS1 da Capcom, e que ficou muito famoso em sua versão para Super NES à época, é o Champion Edition ainda mais aprimorado, com mais cores, novas roupas para os personagens, alguns golpes inéditos e um ritmo muito mais frenético (em caráter facultativo). Ah, e a inteligência artificial é muito apelona!
Barril, que barril?!
Zerando cada um dos títulos obtém-se passes para conferir novas imagens na galeria, entre outras coisas, conforme citamos no parágrafo introdutório. O maior problema da trilogia, nesta adaptação para PSX, é a conservação dos slowdowns que havia no Arcade, no começo dos 90, que não foram suprimidos (charminho?)! Os maiores méritos? Todos os três bonus games que adoramos e que fazem marmanjos lacrimejarem foram fielmente transpostos – destruir barris, amassar o carro novo à beira-mar!… –; pode parecer besteira, mas finalmente temos SF2 em full screen fora dos fliperamas (no SNES havia tarjas pretas que reduziam o campo de visão!); por fim, uma feature assaz bacana é poder gravar suas lutas mais memoráveis contra a CPU no memory card!
Gêmeas!
Lista de agradecimentos
GameFAQs:
ShinraCloud
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versão 2 – 2013; 2024.
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