Dreamcast

Seaman
FICHA TÉCNICA
Developer: Vivarium
Publishers: Vivarium / Sega
Estilo: Filosofia / Simulador de Vida > Criatório de Peixe e de Gente > Tamagotchi de sexta geração dos videogames!
Datas de Lançamento: 29/07/99 (JP – versão com microfone & VMU); 09/08/00 (EUA)
NOTA
7.6
Este jogo é pra…
(X) passar longe (X) dar uma jogadinha de leve (X) dar uma boa jogada (X) jogar freneticamente ( ) chamar a rua toda pra jogar (XX) tipos específicos de jogadores. Quais? Quem gostaria de usar um microfone no Dreamcast; pessoas pacientes e com vontade de treinar para ter pets ou filhos; quem busca um guru de auto-ajuda; os solitários; quem adora reiniciar os jogos e descobrir coisas novas a cada sessão; a quem agrada a premissa dos jogos em tempo real, nos quais ligar o videogame em diferentes horas do dia desencadeia eventos diversos; quem tem condições de chegar do trabalho, da escola ou do cursinho e pelo menos ligar seu DC diariamente, ainda que por poucos minutos; quem não compartilha a TV do videogame com a família, que precisa se reunir para assistir religiosamente o Domingão do Faustão [do Hulk (atualização 2022)]; quem adoraria ler um livro com o Dreamcast ligado importunando-o só de 2 em 2 horas ou coisa assim. (XX) incógnita
* * * Para um game diferente, um review igualmente diferente. Ao longo desta fantástica jornada em forma de texto que vai tomar alguns minutos do seu dia, em meio aos parágrafos comuns que o introduzem mormente bem ao jogo, haverá sinalizações entre parágrafos idênticas a esta: * * * DIÁRIO DE BORDO * * *. Elas representam momentos em que o jogador que experiencia Seaman conta o que está acontecendo em seu jogo, depois de tantos dias que iniciou, e a que hora tais e tais eventos aconteceram. Essas informações que “cortam” o texto principal servem para mostrar de maneira convincente como este jogo de lenta evolução progride, mesmo offline (quando o Dreamcast está desligado, não só desconectado da internet, que aliás não faz parte de nenhum modo de jogo de Seaman). Nada melhor do que exemplos para instruir jogadores em potencial, ou senão espantar a clientela de vez…! * * *

É a Era DO Aquário que está apenas começando…
O que esperar de quem produziu um sensor de movimentos sob medida para detectar o balanço de seus dois maracás eletrônicos enquanto você dança Ricky Martin na companhia de um macaco frenético, eras antes do Kinect e do Wii Remote Plus se tornarem realidade? Muito mais, é claro! Para quem não entendeu patavinas desse parágrafo, aqui vai uma sucinta explicação: a Sega, a mesma produtora por trás de Samba de Amigo, jogo de dança em que você usa um tapete e dois bastões com extremidades cônicas conhecidos como maracás, incessante criatório de idéias geniais, passou anos aperfeiçoando um sistema de reconhecimento de voz para permitir aos gamers uma experiência inédita, chamada Seaman. Estamos aqui para avaliar este conceito revolucionário em milésima mão!
Essencialmente, você cuidará – será a babá, o dono – de exóticas criaturas alienígeno-híbridas – peixes-homens – que vivem na água (nossa origem, em última instância). O corpo é de peixe, o rosto é de homem. Simples assim. Esses “Seamen” (não ria ao ver as fotos!), como qualquer exemplar de nossa raça, começam murmurando coisas ininteligíveis, mas evoluem, passando pela inquisitiva adolescência e tornando-se homens na acepção da palavra. (Sem espinhas, mas com escamas! Quero dizer, acne, porque peixe tem espinha mesmo!) No começo você se limitará a dar instruções aos bebês-peixes e treinar o sistema de reconhecimento de voz do Dreamcast através de um microfone especial comprado separadamente em relação ao disco (mancada, dona Sega!). Mas em dado tempo já será possível levar adiante conversações profundas com suas crias.

Pense numa nova forma de jogar videogame: interação, sim, mas com predominância absoluta do quesito “observação”. A tela de jogo em Seaman será um aquário em alta definição com portas e janelas que se entreabrem de quando em quando, se me permite a analogia. Monótono e aborrecido Seaman só será para jogadores superficiais (desculpe minha irreverência e sinceridade), ou seja, para 95% do público consumidor, que só regula seus hormônios explodindo tudo em Battlefield ou matando zumbis insípidos… Tem conversas introspectivas mesmo sem nenhum interlocutor de carne e osso na minha frente? Então essa é a minha praia!
O jogo NÃO PODE SER INICIALIZADO sem um VMU (espécie de Game Boy dedicado ao Dreamcast) e o tal microfone (PORRA, SEGA!). Assim que tudo estiver devidamente plugado, a voz de Leonard Nimoy (o Spock de Jornada nas Estrelas!) apresentará o bê-á-bá. O ovo dos primeiros Seamen lhe será dado de presente. Em seguida, aparece o tanque de água, para não mais sair de vista. No princípio este é um ambiente soturno e gelado. Você é o encarregado de aumentar a temperatura e elevar a taxa de oxigênio na água a fim de limpá-la. Essas operações terão de ser regulares doravante, para manter os peixes saudáveis. Se bem que no ponto da narração em que estamos os ovos ainda nem chocaram… Você terá de se virar com o Nautilus (uma espécie de caranguejão residente no aquário, cujo nome vem de Júlio Verne), que deve ser a “mãe-chocadeira”. Mas chega de spoiler e detonado gratuitos!

* * * DIÁRIO DE BORDO * * *
DIA 6 (à tarde)
Monitorei cuidadosamente meu cardume de homens-peixes pelo menos uma vez por dia, trocando a água, alimentando-os e deixando a temperatura num nível confortável. Eles já cresceram bastante em verbalidade e agora repetem metade das palavras que eu pronuncio. Agora são capazes de expressar comportamentos lógicos e coerentes. Quando aqueço a água, respondem: “Hm, mais quente agora, muito obrigado!”; quando precisam de alguma coisa, interagem: “Você pode aumentar o oxigênio?”; “Não, obrigado, estou cheio”, se você tentar empurrar comida demais goela deles abaixo.
* * * DIÁRIO DE BORDO * * *

Faça cosquinhas, os peixes-homem adoram!
Seaman não tem objetivos fixos, como você deve ter reparado. Se você pretende deixar o Dreamcast perpetuamente ligado na sala de estar para deixar Seaman como decoração, sinta-se à vontade, porque o propósito se encaixa com o formato do produto. Não se esqueça, contudo, das suas responsabilidades, que são em última instância evitar a morte dos bichinhos.
O melhor de tudo, na comparação com um tanque de aquário de verdade, é que não exala mau cheiro nem exige que você suje as mãos ou saia para comprar comidinha! Todas as operações do jogo são executadas mediante o direcional do controle (para conduzir um cursor em forma de mão) ou o microfone, mas sobretudo pelo segundo. Leonard Nimoy continua fazendo aparições eventuais para dar dicas e sugestões.

* * * DIÁRIO DE BORDO * * *
DIA 9 (à noitinha)
Parece que os homens-peixes atingiram a puberdade. Suas cordas vocais emitem sons muito mais másculos agora. Suas questões estão cada vez mais envolventes. Questões bem pessoais, na verdade. Comecei a ficar preocupado porque o estoque de comida recebido inicialmente estava para se esgotar, mas um dos habitantes do aquário mencionou que havia uma casa de insetos de onde eu poderia retirar ração infinita. A inteligência artificial do jogo deu saltos tremendos ao longo desta última semana!
* * * DIÁRIO DE BORDO * * *
A variedade das perguntas dos Seamen é inacreditável. Cedo eles terão compilado um banco de dados único sobre sua personalidade. Se você responder honestamente a todas as perguntas, pode ser que descubra mais sobre si mesmo do que jamais pensara! A tecnologia de reconhecimento de voz, como era de se esperar, está longe da perfeição e requer, às vezes, a repetição extenuante das mesmas palavras até que a engine do game as decodifique com precisão. Porém, não desanime: quanto mais você falar, desde os primeiros dias, quando os peixes ainda não respondem na mesma moeda, mais o sistema se acostumará com sua dicção, melhorando as coisas no futuro. Outra fatia de mercado para a qual este produto não é recomendado é a dos introvertidos ou temerosos de divulgar informações pessoais. (MATERIAL PARA PARANÓICOS – será que um cara do FBI está do outro lado, monitorando todas as suas reações, ligado a uma central de dados do governo?! Ah, não esquenta, o celular já repassa aos algoritmos dos sites de vendas tudo o que acha que queremos comprar – e se você não é um pedófilo ou um fascista, isso é muito mais preocupante que ser vigiado pelo FBI!) Polidez e discrição não são o forte de um Seaman. Você será perguntado sobre tudo, do aniversário da sua mãe à sua preferência sexual!

Os Seamen nunca permanecem estacionários no fluxo do tempo. Evoluem para formas cada vez mais complexas, tanto visual quanto psicologicamente, chegando ao platô da condição humana, quando criam membros inferiores e conseguem escalar as paredes do aquário até a terra firme e seca! Bem melhor que Spore (PC), jogo maçante em que você começa como microrganismo e pode chegar a ser uma forma de vida ininteligível até para os padrões do Homo sapiens…
Para quem realmente sente a necessidade de ver os últimos desenvolvimentos das criaturas, é essencial ter tempo livre na cartola. Mesmo com o Dreamcast desligado o tempo continuará correndo para a vida inteligente (ou burra) no aquário. Jogando uma hora por dia, deve levar mais ou menos um mês até o amadurecimento completo dos pequenos zigotos nascidos dos ovinhos no dia 1. É bem verdade que esse tempo pode ser reduzido para 3 dias com a sabotagem do relógio interno do console, mas essa trapaça não é recomendável principalmente porque o investimento de tempo é um dos motivos que geram satisfação na jogabilidade de Seaman. Talvez para quem já chegou ao final do jogo algumas vezes esse procedimento seja aceitável…

Por incrível que pareça, Seaman não têm memória de peixe, mas de elefante!
* * * DIÁRIO DE BORDO * * *
DIA 14 (à tarde)
Eles não param de fazer mais e mais perguntas, que raça curiosa! Me perguntaram qual era minha profissão e eu retruquei: escritor. Então os homens-peixes ficaram admirados: “Ó, um escritor, então talvez as pessoas já tenham visto seu trabalho em livrarias, bancas ou qualquer tipo de loja… Ou mesmo na porta do banheiro do seu barzinho predileto!”. Os Seamen se divertem muito jogando excrementos em mim…
* * * DIÁRIO DE BORDO * * *

Os gráficos se destacam no número de expressões faciais existentes nos personagens. O ponto de vista é lateral, exatamente como num tanque de aquário ortodoxo. Pode-se dar zoom, mudar para um ângulo overview (de cima) e mesmo retirá-los da água por um curto período de tempo a fim de examinar cada espécime em pormenores.
Além do exuberante voice work, o mais próximo de música que o game oferece é uma espécie de country ou folk antiquado entoado pelos Seamen a dado momento!
Ainda bem que a extinção do setor de hardware da Sega não foi um golpe letal na criatividade dos caras, pois podemos ver iniciativas análogas da empresa nos anos que sucederam esse belo projeto! São jogos como Seaman, que redefinem as fronteiras entre os gêneros, que fazem com que de tempos em tempos os gamers ainda sejam respeitados e ouvidos como vozes ativas na indústria gamística, em vez de serem só um receptáculo de junk food digital. Mesmo sem os gráficos de um Halo ou a vastidão espacial de um GTA, Seaman é indestronável no quesito “personalidade”.
Lista de agradecimentos:
Carlos McElfish, falsehead, PhildotheGreat, Charlie978 do gamefaqs;
mobygames.com
Por Rafael de Araújo Aguiar
versão 2 – criado em 2013; atualizado em 2022.
® 2002-2022 0ldbutg8ld / RAFAZARDLY!
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