Saturn

Sonic Jam
F I C H A T É C N I C A
Developer Sonic Team
Publisher Sega
Estilos Coletânea retrô / Exploração 2D&3D
Data de Lançamento 31/07/97
NOTA
8.4
Este jogo é pra…
(X) passar longe ( ) dar uma jogadinha de leve ( ) dar uma boa jogada (X) jogar freneticamente ( ) chamar a rua toda pra jogar (X) um tipo específico de jogador. Qual? Os colecionadores de suvenires do porco-espinho (X) incógnita
Trata-se de uma coletânea com os 4 Sonics clássicos de Mega Drive (infelizmente, nem sinal dos peculiares Sonics de Master System): Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles. Todos já foram revisados neste blog, então um detalhamento exaustivo é absolutamente desnecessário. Comentemos sobre o que ficou diferente. Nos efeitos sonoros, há alguma perda ou estranhamento, principalmente por parte dos fãs, já que certos fonemas foram trocados sem maiores explicações. O campo magnético ao redor do porco-espinho no episódio III se parece com um tanque de guerra se movendo, no aspecto sonoro, o que não combina com as cenas! Coletar as esferas azuis no estágio-bônus do mesmo game também desencadeia um som bem bizarro. É como se o Sonic Team tivesse começado por elevar a qualidade do som dos chips obsoletos do Mega Drive rumo à tecnologia compact disc do Saturn, só que parece que a tarefa foi largada na metade! Apesar do destaque que estou dando ao problema, ele é de ordem menor, e de toda forma a trilha sonora irretocável da tetralogia (principalmente nos dois primeiros capítulos) segue intacta!
Foi uma ótima idéia terem customizado as zonas para possibilitar diferentes sessões de jogo: o modo Original, com tudo no seu devido lugar, em uma conversão literal; o Easy mode, em que se joga somente um dos atos de cada zona, chegando-se ao final mais rápido; e o Normal mode, uma espécie de segundo easy mode, porque oferece todos os atos e zonas – entretanto, com modificações estruturais que deixam o jogador mais confortável (alguns gostariam que houvesse um Hard mode, mas parece que o público-avo da Sega eram as crianças que não cresceram durante a geração 16 bits!). De mais a mais, Sonic The Hedgehog sempre foi conhecida como uma franquia em que morrer Game Over fazia parte do amadurecimento de cada jogador… Talvez esse update tenha vindo para relativizar essa característica.
Não acaba aí: há o Time Attack, em que o objetivo do jogador é completar cada ato no menor tempo possível, com todos os obstáculos, badniks, molas e abismos, sem refresco. E a mais interessante de todas as modificações – pelo menos no meu modo de ver –, a supressão do relógio para passar o tempo que se desejar (na prática, mais de 10 minutos!) explorando cada ato de cada zona! Especialmente para Sonic 3, esse implemento é uma maravilha só! A Sega caprichou nos extras, oferecendo o scan de cada página dos manuais americano e japonês de cada um dos títulos; e uma save feature para TODOS os jogos (para quem não sabe, Sonic1&2 não contavam com esse recurso tão básico!). Agora é possível desligar o aparelho e continuar do mesmo ponto em que se tinha parado, até nos jogos mais velhos, desde que se possua um memory card. Isso sem falar na comodidade de pular de um Sonic para outro através da singeleza de um menu, acompanhando a narrativa linear dos embates Sonic, Tails & Knuckles X Robotnik.

Deixei o principal (ou mais original, mas não melhor) por último: há um elo entre tantos desses jogos além do menu, e que consiste, em realidade, num mundo jogável tridimensional, um “minigame autônomo”. Mas alguns descartarão completamente essa versão dos fatos e dirão que se trata de uma espécie de demo grosseira e feita às pressas pelo Sonic Team só para encher lingüiça e convencer os consumidores, à época, a comprar o CD. Sonic Jam (só agora fui me dar conta de que pode ser um trocadilho com Gem!) tem um ambiente poligonal interativo, que devia ser o sonho de muitos sonicmaníacos há tanto tempo, se remontarmos a 1997. Quem joga Sonic sabe que a primeira fase é quase sempre sediada numa área verde com convidativas colinas, onde dá quase para sentir a brisa refrescante na nossa cara: é de novo o caso aqui, com a nova (e velha) Green Hill. Dentro desse espaço há 5 estabelecimentos que podem ser acessados, contendo trivia sobre o universo Sonic, uma espécie de museu digital: Character House, Music Shop, Movie Theater, Art Gallery e Hall da Fama. Ao ar livre, foram incluídas 8 mini-missões, como coletar certo número de argolas num tempo-limite ou localizar o paradeiro de Miles “Tails” Prower. O cinema será o aposento mais visitado, pois oferece trailers dos jogos, comerciais de TV que passavam à época (tudo em japonês, o que aumenta a esquisitice) e até uma demo não-jogável de Sonic CD (re-citaremos este jogo no arremate). Pelo menos a música tropical dá alguma lubricidade à ação. Tirando a graça momentânea de ver os vídeos, os controles são medíocres e este modo 3D será logo aposentado pelo usuário. Muito longe da sofisticação de um Sonic Adventure, parece, ainda, brincadeira de criança perto das possibilidades do ainda mais arcaico Super Mario 64.
ÚLTIMA PALAVRA
Já que tantos bons jogos foram inseridos nesta coletânea, não custava nada se lembrar de mais dois: o tão ignorado Sonic Spinball e Sonic CD, o último um genuíno side-scrolling que merecia mais reconhecimento, e que muitos nunca jogaram por ter sido lançado para o obscuro Sega CD. Claro que, a fim de que coubessem as animações e músicas de qualidade superior de SCD, talvez houvessem de aumentar em uma mídia esse pacote-coletânea, o que encareceria o produto, inviabilizando seu êxito comercial. O melhor Sonic do Saturn é, no final, que ironia!, cada um dos Sonics de Mega Drive…
Rafael de Araújo Aguiar
Agradecimentos a IcePak, Gleen Rubenstein e ao site gamerevolution.com.
© 2012-2020 0ldbutg8ld / rafazardly!
versão 2.0 – revisada e ampliada
Deixe um comentário