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fifa 2002 (gc, ps2 & al.)

PÍLULAS DE REVIEWS

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

REVIEW N° 1023 DO NEWGEN

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

GameCube, PlayStation2

+ PC & PlayStation.

FIFA 2002

F I C H A      T É C N I C A

Developer EA Sports

Publisher EA Sports

Estilo Futebol > Arcade

Datas de Lançamento:

GC

15/11/01 (JP); 21/11/01 (EUA)

PC

29/10/01 (EUA); 02/11/01 (EUR)

PS

01/11/01 (EUA-EUR)

PS2

01/11/01 (EUA-EUR); 29/11/01 (JP)

NOTA

5.5

Este jogo é pra…

(X) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (  ) dar uma boa jogada  (  ) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______.  (  ) incógnita

Vida útil estimada: 43h15 (média GameFAQs dos 4 sistemas)

Quando primeiro li sobre Fifa 2002 ser uma grande evolução em relação a Fifa 2001 no que se refere à gameplay, fiquei excitado… Mas devia ter notado que era o mesmo resenhista que chamava Fifa 2001 de GRANDE IMPROVEMENT para Fifa 2000!

Enquanto que alguns jogadores como Thiery Henry (na época do Arsenal) estão retratados com a máxima fidelidade para o período, outros estão horrendos e desproporcionais, e olha que não estou falando do Ribéry, mas de ilustres desconhecidos e/ou esquecidos pelo tempo como Gianfranco Zola (Chelsea): não entendo como ele foi ganhar lábios tão inchados! Em compensação, esse é o primeiro FIFA que me lembro com replays deveras dignos de se assistir, justapondo slow-mos e técnicas de congelamento à la Matrix com maestria.

Fifa perde o decoro mesmo no velho problema das scorelines, ou seja, placares. Mesmo com implementações como novo sistema de passes eles continuam podendo chegar aos dois dígitos com facilidade – ou seja, continua um jogo arcade sem sequer ter sido a intenção da EA! E de mais a mais, o tal do sistema inovador de toques (ajuda a simular enfiadas aéreas como antes seria impraticável) já foi usado em FA Premiership STARS da própria Electronic Arts, no PSOne; ou seja, é apenas uma reciclagem de um velho método.

Outra issue deplorável do sistema de jogo é o rastro artificial deixado pelos jogadores no gramado quando correm: isso ENTREGA todas as jogadas. “Ei, beque, estou ziguezagueando mas no final vou para a esquerda, tudo bem pra você?” Toda essa panóplia de tragédias ocupando absurdos 29 blocos do cartão de memória do PS2

Para nós brasileirinhos, ainda uma má notícia a mais, se é que cabe tanta má notícia num review tão curto: nada de times nacionais! Afora isso, não se engane pelo título/ano do jogo: nada de Copa do Mundo como modalidade disputável, mesmo que você se sagre o líder das Eliminatórias, que é a menina-dos-olhos desta edição…

Rafael de Araújo Aguiar é um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos

Lista de agradecimentos

GAMEFAQs:

ILUVMOMO

Saga de Gêmeos

RONIN413

MOBYGAMES:

BBop78

versão 2 – 2014; 2025.

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evil zone (eretsvaju) (ps)

PÍLULAS DE REVIEWS

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

PlayStation

Evil Zone

Eretsvaju (Japão)

F I C H A T É C N I C A

Developer Blue Sky Soft

Publisher Yuke’s (JP) / Titus (EUA-EUR-OCE)

Estilo Ação > Luta

Datas de Lançamento 14/01/99 (JP); 31/05/99 (EUA-EUR-OCE)

NOTA

6.6

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (X) dar uma jogadinha de leve  (X) dar uma boa jogada  (  ) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (X) um tipo específico de jogador. Qual? Fãs de anime e da simplicidade cativante nos jogos de porrada.  (X) incógnita

Fosse uma feira, essa seria a barraquinha dos melões!

Toguro ou Andróide 16, quem é mesmo esse aí?

Mais um da série “é homem ou mulher?”

Um dos melhores fighters do prolífico em fighters PlayStationOne, e toda essa proeza utilizando-se de dois botões do joystick apenas (a rigor, três, triângulo para ataques, quadrado para defesa e o direcional combinado com algum dos outros dois sendo considerado como o terceiro), engine peculiar que resulta em no máximo 10 golpes por lutador. Difícil de não julgar superficialmente, fato é que Evil Zone/Eretsvaju é uma pérola para os puristas do estilo, e uma espécie de Super Smash Bros. sonyano.

Nenhuma luta tem limite de tempo, o que elimina de cara a tão afamada estratégia do espanca-e-foge, fora que não tem recarga parcial de life bar, a fim de erradicar qualquer chance de morde-assopra no título. E os mais “fracotes” não estão em desvantagem perante o resto do cast, porquanto há um medidor de power que recarrega na velocidade do relâmpago, o que deixa as rivalidades – qualquer uma do CD – bem equiparadas. O fator surpresa só é realçado pelo fato de que quanto mais baixo o medidor de vida do agressor, maior sua chance de reverter a situação, exatamente como em The King of Fighters na parte dos Desperation moves. Ou seja: quem imaginara que o sistema de jogo fosse paupérrimo baseado apenas na leitura do primeiro parágrafo deu um tirombaço no escuro, julgou mal e errou feio!

Angulozinho maneiro…

A resposta aos comandos apresenta delay zero, tanto é que se 1P e 2P ou CPU executam dois comandos simultâneos de igual impacto, acontece uma espécie de rali em animação, em que os dois combatentes correm em paralelo por alguns segundos até medirem força em golpes estrondosos na seqüência! Um estilão todo DBZ bem gostoso de se ver!

Só tem maluco de pedra!

O ângulo de câmera é trocado toda vez que alguém lança mão de um grabbing. Esse tipo de ataque envolve uma armadilha com direito a barreira de energia para trancafiar o adversário desprevenido, temporariamente. As rotações da câmera ajudam a manter a jogabilidade e a estética mais frescas (favorecem a parte da animação dos bonecos e prolongam a diversão).

E esse povo que adora se espetar?

Hahaha, técnica especial da multiplicação das taradas!

Mesmo que a mecânica de jogo simplezinha não te agrade, vai ser difícil não prestar atenção em FMVs como a da garota de cabeça pra baixo no tronco d’árvore e os peitões choacoalhando. Qual é, se você é homem, vai gostar! Afora isso, há ainda outros personagens que se tornam especialmente interessantes à medida que suas personalidades afloram nas múltiplas cutscenes: toda a violência da estudante Setsuna Saizuki; a sacerdotisa Kakurine invariavelmente envolta em mistério; a força e pujança do mercenário Gally, etc.

O que foi que eu acabei de dizer?

Esta é a última chefa, quer dizer, estas, já que se trata de uma luta espelhada…

Embora a plot geral seja, com o perdão do trocadilho, genérica, o que dá consistência à parte do storytelling são as motivações pessoais de cada character para encarar as lutas. Na verdade cada um tem seu próprio “anime” quando é selecionado e vai passando de estágio. As cenas duram bons minutos e vão subsidiando os gamers de informações mais-que-satisfatoriamente. Dá mais ou menos uns 10 episódios de curta-metragem até uma zeração individual. Tem até aquelas telas-títulos tradicionais de capítulos de anime na televisão e pequenos previews do “no próximo capítulo…”! Raramente, se é que já alguma vez, pude testemunhar o emprego desse tipo de recurso num jogo de videogame… O mais divertido é que as reações dos personagens aos problemas podem ser radicalmente distintas dependendo de quem você escolheu controlar, então vale mesmo a pena chegar ao fim com todos do menu de seleção. Só o lip synching e a qualidade das vozes no Ocidente é que deixam um pouco a desejar.

O clima de Torneio de Artes-Marciais de Dragon Ball é total!

Como completar o story mode com todos os personagens (que não chegam à dezena) deve levar menos de dez horas, o consolo final e último suspiro de sobrevida são os duelos multiplayer ou confrontos-solo no survival. Atente ainda para as seguintes metas embutidas no CD (todas são opções passíveis de destravar, a depender de com quem e como se zere): biografias dos personagens (em texto); indumentária alternativa; um personagem secreto; sound test; customizador de fala (você dá uma de DJ e escolhe o que o personagem irá dizer nas cenas, de uma pré-lista); artworks diversos (abaixo você confere uma – três! – palhinha(s)); e uma FMV em especial.

Tutorial de desenho!

Desculpe por ser um homem que exala virilidade e ter privilegiado fotosss das gatasss nessa ilussstre matéria!

Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo não-praticante e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos

Lista de agradecimentos

GameFAQs:

arcanehavoc

darkness falls

Maxanda

Yamcha Strife

Mysticcat

StraightAzARainbow

Unos Hambalos

versão 2 – 2014; 2025.