REVIEW N° 1043 DO RAFAZARDLY
PÍLULAS DE REVIEWS #73
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!
PlayStation

Adidas Power Soccer 98
F I C H A T É C N I C A
Developer Shen
Publisher Psygnosis
Estilo Futebol
Data de Lançamento 30/06/98 (EUA, EUR)
NOTA
6
Este jogo é pra…
(X) passar longe (X) dar uma jogadinha de leve ( ) dar uma boa jogada ( ) jogar freneticamente (X) chamar a rua toda pra jogar (X) um tipo específico de jogador. Qual? Os não-velocistas (Gansos?). (X) incógnita
Vida útil estimada: 10h
Adidas Power Soccer 98 é o terceiro e último da série de futebol da Psygnosis. O primeiro foi um dos pioneiros no PlayStation. Os reviews eram elogiosos, mas o fato é que a concorrência posterior soterrou suas qualidades (estamos falando de FIFA, ISS e Actua, como sempre). O segundo, Power Soccer International ‘97, melhorou pouco na engine e apresentou, principalmente, updates numéricos: estatísticas mais densas, principalmente na English Premier Division, 4 ligas européias inéditas e a própria réplica da Euro 96. Mas ainda não era o bastante para competir no mais alto nível dos 32-bit. Foi somente o terceiro capítulo que avançou em praticamente todas as áreas num salto quântico. Os gráficos, em que os membros dos bonecos eram comparáveis a palitos amarrados, melhoraram incrivelmente graças às tecnologias de motion capture. Como resultado do empenho, a série da Adidas, iniciada em abril de 1996, já vendeu mais de meio milhão de cópias até hoje.

A franquia é notória pelo seu arcadismo (futebol descompromissado, neste contexto). Na realidade, APR96 é puramente arcade; depois a característica vai se atenuando, até que na presente edição não podemos sequer determinar o que é predominante, se o fator casual ou o fator simulação. Só o que sabemos é que a característica mais chamativa e especial da série permanece: pode-se chutar, socar, jogar handball e dar uma de Predador nesse jogo (sob o risco de ser mandado embora, a depender das customizações combinadas previamente acerca da arbitragem, conforme penúltimo parágrafo)!

O arsenal de times é impressionante, para um não-FIFA: 123 seleções e 209 clubes europeus e do “resto do mundo”. Todos devidamente licenciados. As equipes são realmente inspiradas nas de verdade quando o assunto é desempenho, incluindo também cada rosto de atleta. Os bagres seguem bagres, os craques seguem craques.

O jogo abre com uma CG invejável para os padrões noventinos, com o protagonista (“Power Soccer hero”) sonhando estar na final da Copa na França a se realizar esse ano (esse ano?!). São vários minutos soberbos de animação. Em seguida à seqüência principal, várias gracinhas publicitárias, como não poderia faltar num game de patrocinador: comerciais de TV da Adidas, com estrelas como Del Piero vestido de homem-do-futuro e Marcel Desailly. Uma interessante mini-enciclopédia em CD, a nos apresentar os “costumes exóticos de uma era”!

A imagem melhorou muito desde o segundo Adidas Soccer, mas infelizmente a locomoção-padrão é em velocidade de cágado manco. A única forma de escapismo é pelo botão de turbo, mas aí o cara já corre mais rápido que o Linford Christie atrás do almoço! Se houvesse um equilíbrio entre os dois extremos estaríamos bem mais contentes. Da forma como as coisas estão, ou você gruda seu dedo no run button ou dorme jogando!

APS98 não decepciona ninguém na variedade de competições: Champions League, UEFA Cup, Winners Cup, Copa do Mundo 98, Copa Africana de Nações, Champions League da África, Copa Libertadores da América [!!!], Copa América e até um Top 30 mundial em pontos corridos. São ainda 11 temporadas nacionais que abrangem do relativamente jogado no ostracismo Campeonato Escocês ao nosso desorganizado mas elétrico campeonato brasileiro! São 34 estádios, número igualmente impressionante, para a época e ainda na atualidade. São 60 movimentos diferentes para aprender, permitidos graças a combinações malucas com as poucas teclas acessíveis.

O controlador poderá regular o estilo do juizão, do “cego” (totalmente permissivo) ao “rígido”; a CPU vem em três dificuldades; a duração das partidas pode ir de 4 a 30 minutos. De “agressividade” a “talento com a perna direita”, os atletas do banco de dados foram todos avaliados por um jornalista esportivo, que atribuiu notas individuais em 18 quesitos. São 4 ângulos de câmera (lateral, virtual, dinâmica e isométrica) e um action replay praticamente 360° para rever os gols com liberdade. Como se vê, numericamente é mesmo um título impecável!

Se você curtiu o ritmo pasmacento de FIFA 97, APS98 é na verdade muito superior, embora de estilo semelhante. Velocistas, corram (acho que entenderam o que eu quis dizer)!
Rafael de Araújo Aguiar é funcionário público na área da educação e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos
Lista de agradecimentos
absolute-playstation.com
mobygames
gamefaqs
versão 2 – 2015; 2025.