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choukousoku grandoll (ps)

pílulas de reviews rafazardly

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

Por Rafael “Cila” Aguiar

PlayStation

Choukousoku GranDoll

F I C H A    T É C N I C A
Developer(s)
Kid
Publisher(s)
Bandai
Estilo(s)
Ação > Plataforma 2D
Ação > Run ‘n’ gun
DATA(S) E REGIÃO(ÕES) DE LANÇAMENTO
24/07/1997 (JP)

Também incluso na(s) compilação(ões):

N.A.

Quem jogar este também poderá gostar de:

(Em vermelho, os jogos que já revisamos – se não estiver linkado, ainda não foi “upado” no novo blog.)

Bionic Commando (NES)

Mega Man X4 (PC/PS/SAT)

Mega Man ZX (DS)

Turrican (A-CPC/A-ST/AMI/C64/GEN/GB/Tgfx/ZX81)

NOTA(S)

(Cada escore é uma média dos principais portais de games na web e revistas antigas quando for o caso, e também engloba a opinião dos gamers visitantes, além da crítica especializada; não necessariamente reflete meu ponto de vista sobre o jogo.)

7.6

ESTE JOGO É PRA…
(  ) passar longe(X) dar uma jogadinha de leve
(  ) dar uma boa jogada(  ) jogar freneticamente
(  ) chamar a rua toda pra jogar(X) uma incógnita
(  ) tipos específicos de jogador. Quais? 
  • Fãs de Mega Man X4.
FAIXA DE VIDA ÚTIL ESTIMADACerca de 14h.

Agameplay de Hyper Speed GranDoll é basicamente a de um run ‘n’ gun associado ao gênero Plataforma. Seções de salto são tão freqüentes quanto destruir inimigos com seu poder de fogo. No entanto, o moveset da protagonista Hikaru é mais complexo do que nos jogos típicos desse gênero (ou crossover de gêneros). Com efeito, a gameplay, no geral, remeteu o resenhador a um híbrido de Turrican e Mega Man ZX. Como em Turrican, os inimigos estão constantemente surgindo, o que significa que o jogador não pode parar de atacar. E, assim como sucede em Mega Man ZX e seu sistema Bio Metal, o GranDoll suit de Hikaru muda de forma, concedendo diferentes poderes a sua usuária. Novos poderes são-lhe acrescidos toda vez que um chefe é derrotado, como seria de se esperar numa comparação com um Mega Man. Desde o início Hikaru já possuirá uma habilidade de chacoalhar derivativa de Bionic Commando, mas mais tarde formas novas do GranDoll facultarão escalar muralhas, fazer dashes muito velozes e mesmo voar. Cada GranDoll tem seu próprio método de ataque, i.e., sua arma, bem como um special attack limpa-tela (que naturalmente tem utilização limitada). Os controles parecerão complexos além da medida de início, mas pelo menos são configuráveis via menu. Hikaru possui um leque abrangente de habilidades uma vez tendo apanhado os cinco GranDolls existentes. E acredite que ela necessitará das especificidades de todas as vestes para vencer as fases cheias de artimanhas e os chefes mais cascas-grossas! Em termos gráficos, Hyper Speed GranDoll está acima do oferecido pela concorrência no PlayStation. Os fundos e sprites estão bem-renderizados, são coloridos e detalhados o bastante. Além disso, há efeitos de transparência e de achatamento que qualificariam o jogo mesmo frente a uma (hipotética apenas) versão Saturn. Hikaru sozinha conta com dúzias mais dúzias de frames de animação, então assisti-la pular e correr de lá pra cá nunca se torna repetitivo. A trilha sonora, por outro lado, não é das mais inspiradas. A principal influência de gênero é a eletrônica. Por enquanto parece que o saldo de HSGD é dos mais positivos, mas ainda não citamos os dois principais problemas com o título.

O primeiro é que os desenvolvedores levaram o prefixo “Hyper Speed” a sério até demais. Hikaru se move como se patinasse no gelo em baixa gravidade, mas pula como se tivesse sido ejetada dum canhão! Sua aceleração e inércia são muito elevadas, de modo que controlar precisamente a protagonista em meio a pulos insanos é árduo. Admitimos que, com o level design apropriado, essa fórmula ou composição estranha poderia dar certo, todavia não é o que se vê. Os estágios costumam ser longevos, labirínticos e oferecer, ao mesmo tempo, corredores claustrofóbicos. Essa não é a dupla (ou trio) antitética(o) de características mais favorável à velocidade frenética e aos saltos indomáveis apresentados por nossa donzela/heroína. Eventualmente o jogador aprenderá a tirar o máximo proveito das circunstâncias, mas, idem, se deparará com outra anomalia do level design: portas trancadas “truncam” os cenários mais do que seria ideal ou necessário. Significa que o controlador tem de dedicar certo tempo em busca de key cards ou cartões de acesso a fim de ir avançando. Adivinhou quem previu muito backtracking, característica que não é exatamente apreciada por todos. Para piorar, os estágios são prenhes de inimigos que se regeneram, fogo cruzado e armadilhas elétricas – e, ah, claro, espinhos à Sonic! Deu para entender que HSGD é um jogo extremamente difícil! Apesar de Mega Man não ser, em nenhum de seus episódios, mamão com açúcar, GranDoll consegue deixá-lo no chinelo no quesito. Aquele que ousar duvidar deverá checar o último nível, o requisito temporal inaceitável e os vários bosses consecutivos!

O segundo parágrafo certamente vilanizou a reputação inicialmente promissora do jogo. Não deixem-se intimidar, não obstante: os prós e contras como que se equivalem. Ademais, este game está na minoria do espectro: um jogo baseado numa licença que consegue ser mais que um cash-grab qualquer (até porque o anime no qual se inspirou GranDoll não é lá essas coisas, e o jogo parece ser o melhor que nasceu desse universo!). Portanto, qualquer fã das séries Mega Man ZX ou mesmo X está convidado a experimentar este raro lançamento confinado ao Japão. Uma das vantagens com que se conta, dado o nível de dificuldade, é poder salvar entre estágios e desfrutar de continues ilimitados nas boss battles.

Tendo sido lançado num ano como 1997, em que até grandes clássicos do 2D como Symphony of The Night e Mega Man X4 tiveram alguma possibilidade de não serem localizados, era de se esperar que um game de nicho não fosse olhado com bons olhos pela Sony, que àquela altura tinha alergia do termo sprites.

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Lista de agradecimentos pela cessão de imagens e informações:

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