PÍLULAS DE REVIEWS #81
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
Por Rafael “Cila” Aguiar
PlayStation

Chrono Cross
| F I C H A T É C N I C A |
| Developer(s) SquareSoft |
| Publisher(s) SquareSoft |
| Estilo(s) Role Playing Game > Turnos |
| DATA(S) E REGIÃO(ÕES) DE LANÇAMENTO |
| 18/11/99 (JP), 15/08/00 (EUA), 30/11/00 (JP, Square Millennium Collection), 2001 (EUA/CAN, Greatest Hits), 21/02/02 (JP, PSOne Books), 20/07/06 (JP, Ultimate Hits), 06/07/11 (JP, PSOne Classics), 15/09/11 (COR, PSOne Classics), 08/11/11 (EUA, PSOne Classics), 09/11/11 (COR, PSOne Classics—English Version) |
Também incluso na(s) compilação(ões):
| Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (PC/PS4/SWI/XONE) |
Quem jogar este também poderá gostar de:
(Em vermelho, os jogos que já revisamos – se não estiver linkado, ainda não foi “upado” no novo blog.)
Chrono Trigger (várias plataformas)
Final Fantasy VIII (várias plataformas)
| NOTA(S) |
(Cada escore é uma média dos principais portais de games na web e revistas antigas quando for o caso, e também engloba a opinião dos gamers visitantes, além da crítica especializada; não necessariamente reflete meu ponto de vista sobre o jogo.)
8.4
MINHA NOTA
6.5
| ESTE JOGO É PRA… | |
| (X) passar longe | ( ) dar uma jogadinha de leve |
| ( ) dar uma boa jogada | ( ) jogar freneticamente |
| ( ) chamar a rua toda pra jogar | ( ) uma incógnita |
| (X) tipos específicos de jogador.Quais? | |
- Fãs de sistemas de batalha desnecessariamente complicados.
| FAIXA DE VIDA ÚTIL ESTIMADA | Cerca de 58h. |

Obattle system de Chrono Cross é um desastre colossal da Square, o resultado de primar pela originalidade em contradistinção à conveniência e funcionalidade. A parte física é como um combate de turno lento multiplicado por 3: três vezes mais lento, modorrento. O princípio é de aparência racional: que as pancadas mais fracas são mais acuradas e para cada hit seus ataques do mesmo turno se tornam mais acurados (isso porque há um medidor de estamina que, complicando um pouco a noção de turno, possibilita várias ações por turno). No fim das contas o que seria um toque no botão X num RPG normal se torna 2 ou 3x X, apenas isso, quando os dois primeiros ataques não dão miss. Além disso, o esquema é contraditório já que a acurácia contra inimigos mais fracos não é mais elevada que contra bosses (uma conseqüência maligna de escolher evitar o level up system).

A parte mágica dos ataques não é menos falhada. A barra de MP enche com ataques físicos dentro de cada combate isolado. E se o jogador vence sem gastar seus níveis de MP acumulados o jogo pergunta se quer curar os um a três integrantes do bando usando magias de cura. Isso por si só diminui muito a dificuldade das dungeons. Estratégias como replicar o mesmo spell ofensivo darão supercerto porque há uma coisa chamada “coloração de terreno” que beneficia esse uso repetitivo e de aparência pouco inteligente. Por fim, há tantos personagens selecionáveis (dezenas deles), que o jogo não consegue contar enredos ricos para quase nenhum, nem adorná-los com feitiços personalizados e convincentes.

Graficamente, CC é simplesmente arrebatador. Chegou até onde o hardware do PlayStation permitia, com modelos ainda mais naturais que os de Final Fantasy 8, e com menos quebras de polígonos e defeitos nas texturas. Enquanto o estilo de Final Fantasy é ser bem-definido e polido, em Cross foi deixado um “organic feel” proposital, uma sensação de cores desbotadas e objetos fora de foco, meio que num sonho. Isso não atrapalha em nada: foi feito na medida certa. E enquanto FF se mostra como que claustrofóbico ao apresentar um mundo imenso mas permitir que você explore apenas uma subseção de tudo, CC deixa você meter o nariz em cada recanto. Não estamos tentando rebaixar os gráficos de FF, apenas queremos ressaltar a qualidade gráfica deste RPG de PS1 que certamente alcançou efeitos que o N64 não poderia replicar, afora as lindas CGs, a justificar a vinda de Chrono Cross em 2 compact discs. Tristemente, os gráficos são o único mérito de Chrono Cross e, por incrível que pareça, aquele elemento que envelheceu bem.

Curiosamente, mesmo tendo tantos relançamentos, o jogo parece ter sido banido da Europa!
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Lista de agradecimentos pela cessão de imagens e informações:
GAMEFAQS:
Viridian_Moon
felixrush
Saikyo_Mog
Shotgunnova
GAMESPOT:
Andrew Vestal
versão 1
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