chrono cross (ps)

PÍLULAS DE REVIEWS #81

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

Por Rafael “Cila” Aguiar

PlayStation

Chrono Cross

F I C H A    T É C N I C A
Developer(s)
SquareSoft
Publisher(s)
SquareSoft
Estilo(s)
Role Playing Game > Turnos
DATA(S) E REGIÃO(ÕES) DE LANÇAMENTO
18/11/99 (JP), 15/08/00 (EUA), 30/11/00 (JP, Square Millennium Collection), 2001 (EUA/CAN, Greatest Hits), 21/02/02 (JP, PSOne Books), 20/07/06 (JP, Ultimate Hits), 06/07/11 (JP, PSOne Classics), 15/09/11 (COR, PSOne Classics), 08/11/11 (EUA, PSOne Classics), 09/11/11 (COR, PSOne Classics—English Version)

Também incluso na(s) compilação(ões):

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (PC/PS4/SWI/XONE)

Quem jogar este também poderá gostar de:

(Em vermelho, os jogos que já revisamos – se não estiver linkado, ainda não foi “upado” no novo blog.)

Chrono Trigger (várias plataformas)

Final Fantasy VIII (várias plataformas)

NOTA(S)

(Cada escore é uma média dos principais portais de games na web e revistas antigas quando for o caso, e também engloba a opinião dos gamers visitantes, além da crítica especializada; não necessariamente reflete meu ponto de vista sobre o jogo.)

8.4

MINHA NOTA

6.5

ESTE JOGO É PRA…
(X) passar longe(  ) dar uma jogadinha de leve
(  ) dar uma boa jogada(  ) jogar freneticamente
(  ) chamar a rua toda pra jogar(  ) uma incógnita
(X) tipos específicos de jogador.Quais? 
  • Fãs de sistemas de batalha desnecessariamente complicados.
FAIXA DE VIDA ÚTIL ESTIMADACerca de 58h.

Obattle system de Chrono Cross é um desastre colossal da Square, o resultado de primar pela originalidade em contradistinção à conveniência e funcionalidade. A parte física é como um combate de turno lento multiplicado por 3: três vezes mais lento, modorrento. O princípio é de aparência racional: que as pancadas mais fracas são mais acuradas e para cada hit seus ataques do mesmo turno se tornam mais acurados (isso porque há um medidor de estamina que, complicando um pouco a noção de turno, possibilita várias ações por turno). No fim das contas o que seria um toque no botão X num RPG normal se torna 2 ou 3x X, apenas isso, quando os dois primeiros ataques não dão miss. Além disso, o esquema é contraditório já que a acurácia contra inimigos mais fracos não é mais elevada que contra bosses (uma conseqüência maligna de escolher evitar o level up system).

A parte mágica dos ataques não é menos falhada. A barra de MP enche com ataques físicos dentro de cada combate isolado. E se o jogador vence sem gastar seus níveis de MP acumulados o jogo pergunta se quer curar os um a três integrantes do bando usando magias de cura. Isso por si só diminui muito a dificuldade das dungeons. Estratégias como replicar o mesmo spell ofensivo darão supercerto porque há uma coisa chamada “coloração de terreno” que beneficia esse uso repetitivo e de aparência pouco inteligente. Por fim, há tantos personagens selecionáveis (dezenas deles), que o jogo não consegue contar enredos ricos para quase nenhum, nem adorná-los com feitiços personalizados e convincentes.

Graficamente, CC é simplesmente arrebatador. Chegou até onde o hardware do PlayStation permitia, com modelos ainda mais naturais que os de Final Fantasy 8, e com menos quebras de polígonos e defeitos nas texturas. Enquanto o estilo de Final Fantasy é ser bem-definido e polido, em Cross foi deixado um “organic feel” proposital, uma sensação de cores desbotadas e objetos fora de foco, meio que num sonho. Isso não atrapalha em nada: foi feito na medida certa. E enquanto FF se mostra como que claustrofóbico ao apresentar um mundo imenso mas permitir que você explore apenas uma subseção de tudo, CC deixa você meter o nariz em cada recanto. Não estamos tentando rebaixar os gráficos de FF, apenas queremos ressaltar a qualidade gráfica deste RPG de PS1 que certamente alcançou efeitos que o N64 não poderia replicar, afora as lindas CGs, a justificar a vinda de Chrono Cross em 2 compact discs. Tristemente, os gráficos são o único mérito de Chrono Cross e, por incrível que pareça, aquele elemento que envelheceu bem.

Curiosamente, mesmo tendo tantos relançamentos, o jogo parece ter sido banido da Europa!

֍

Lista de agradecimentos pela cessão de imagens e informações:

GAMEFAQS:

Viridian_Moon

felixrush

Saikyo_Mog

Shotgunnova

GAMESPOT:

Andrew Vestal

versão 1

® 2002-2026 0ldbutg8ld / RAFAZARDLY!

Deixe um comentário