pílulas de reviews rafazardly #68
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!
Por Rafael “Cila” Aguiar
Neo Geo Pocket

King of Fighters R-1
F I C H A T É C N I C A
Developer SNK
Publisher SNK
Estilo Luta
Datas de Lançamento 28/10/98 (JP), 1999 (EUR)
NOTA
7.6
Este jogo é pra…
( ) passar longe (X) dar uma jogadinha de leve ( ) dar uma boa jogada ( ) jogar freneticamente ( ) chamar a rua toda pra jogar ( ) um tipo específico de jogador. Qual? ______ ( ) incógnita
Este é um dos três King of Fighters, a prolífica série de lutas da SNK reunindo personagens de vários outros jogos também consagrados da empresa, disponíveis para Neo Geo Pocket (Colors). Os personagens foram modelados em Super Deformed, tornando-os engraçados, a melhor solução quando o visor é muito pequeno e negligenciaria detalhes de seus modelos corporais realistas como vemos no Neo Geo MVS/CD, por exemplo; mas nem por isso o pau deixa de comer solto!

R-1 vem de “Round 1” e denota que os desenvolvedores já tinham a continuação em mente mesmo num ponto precoce da produção. Essencialmente, este é o KOF’97 com vários cortes para caber no formato mini, lembrando que o jogo saiu no fim de 98 no Japão e no ano posterior no Ocidente (na verdade, só Europa, onde o público cativo do portátil da SNK era maior). Vamos aos cortes que se fizeram necessários: o Hero Team foi eliminado (Kyo, Benimaru e Goro), ao lado de alguns outros; o time com mais destaque passa a ser o Saviour, que na verdade é o God Calibur Team de outras edições: Kyo, Iori e Chizuru. Dessa vez o Saviour não é secreto, para alegria dos fãs. As ending sequences permanecem, então prepare-se para testemunhar a morte de Orochi na telinha (não creio que essa informação seja spoiler em pleno ano de 2025!). Outros times na fita incluem o Southtown (Ryo, Terry e Kim), Heroine (a mulherada boa-de-briga que consiste em Athena, Mai “quer casar comigo?” Shiranui e Yuri), New Face (Yashiro, Shermie, Chris), além de Iori e Leona individualmente. O time Orochi, respeitando a tradição, não começa destravado. O pessoal a-d-o-r-a controlar Orochi Iori!
Há dois modos de jogo, Advanced e Extra. O caminho para a finalização consiste em versus contra 4 times e Orochi Iori ou Orochi Leona (esse evento é aleatório). Após mais uma vitória, Orochi Team e Orochi aparecerão, não sem um certo drama. Jogo curto mas intenso. Existe a opção de escolher onde você quer recomeçar as lutas depois de vencer Orochi, incluindo seu [o de Orochi] estágio.

Os controles não podiam ser tão intrincados quanto os originais, haja vista a simplicidade do console. De fato, é impressionante como puderam construir um sistema de jogo satisfatório para um fighting contando somente com 2 teclas! Só ficou faltando um Practice para permitir aos newcomers treinar as emendas de combos.
Uma coisa muito engraçada, provavelmente já notada pelo leitor (ou você é beem desatento), é que apesar de também funcionar no muito mais difundido Neo Geo Pocket COLORS, KOFR1 é em preto-e-branco, sendo originalmente para Neo Geo Pocket, o monocromático. Quanto à trilha, fizeram o favor de preservar todas as faixas do KOF’97 original, cuidando apenas de aparar as arestas, tornando algumas melodias menores e remixando-as, sem deturpar a essência. Infelizmente você não vai ouvir vozes dos personagens em meio aos combates sangrentos.
Lista de agradecimentos
Shirow do gamefaqs.com
mobygames.com
versão 2 – 2013; 2025.