smurf: rescue in gargamel’s castle (col)

pílulas de reviews rafazardly #62

o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!

obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!

ColecoVision

Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle

F I C H A     T É C N I C A

Developer Coleco

Publisher Coleco

Estilo Ação > Plataforma 2D

Data de Lançamento 1982

NOTA

5.1

Este jogo é pra…

(X) passar longe  (X) dar uma jogadinha de leve  (  ) dar uma boa jogada  (  ) jogar freneticamente  (  ) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______ (X) incógnita

“Os Smurfs” teve/tiveram sempre um poder místico sobre minha pessoa. Talvez seja o fato deles terem 2 polegadas de altura, ou deles serem azuis. Ou de haver só uma Smurf mulher na tribo e dela ter sido justamente criada por Gargamel com o fito de destruir os Smurfs (qualquer semelhança com a Bíblia não é mera coincidência)! O que quer que seja, isso me conduziu instintivamente a esse jogo quando eu ainda mijava na cama. Ah, ia esquecendo: pode bem ser a peculiaridade deles morarem em cogumelos o que me apaixonou de vez!

Você estrela Rescue como um Smurf, que para os propósitos desse mini-review chamaremos de Hero Smurf, já que ele foi o único com coragem suficiente para se aventurar tão longe de casa… Hero Smurf deve ser conduzido por uma vastidão de obstáculos torpes como galhos, e se você não for competente e caridoso, ele vai morrer. Você não leu errado: ele vai morrer; num galho. Se ele topar com QUALQUER coisa acima do solo, os resultados serão os mais catastróficos possíveis. Então, obviamente, seu talento mais prezado será o dos longos saltos. Ah, e procure não aterrissar SOBRE o galho, pois a conseqüência seria a mesma de relar de ladinho…

O pecado que Smurf Hero tentará consertar é o rapto da Smurfette por Gargamel. Sem ela, os Smurfs estão entregues aos seus próprios instrumentos, sem uma presença fêmea (que é, de qualquer modo, o atalho para sua autodestruição – sacou a lógica?). Siga o conselho supracitado: desvie de tudo, e S.H. estará bem. A falta de complexidade da mecânica me deixa sem ter muito o que falar. Siga para a direita pulando das coisas. Quando alcançar Smurfette, pare.

Gráfica e sonoramente, esse jogo é o que se poderia esperar de uma máquina Coleco: ruim. Mas já é bem melhor do que se o mesmo jogo saísse para Atari… SRGC me exigiu 10 minutos para ser zerado quando eu tinha 5 anos (ou seriam 4?). Foi um dos primeiros games nos quais botei minhas mãos; isso explica o sentimento nostálgico grande o bastante para decidir fazer uma resenha de uma obra tão simplezinha!

Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos

Lista de agradecimentos

Falsiloquos, Hiryuu do gamefaqs.com

mobygames.com

versão 2 – 2013; 2025.

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