tarzan (col)

ColecoVision

Tarzan

F I C H A    T É C N I C A

Developer Coleco

Publisher Coleco

Estilo Ação > Plataforma 2D

Data de Lançamento 1984

NOTA

6.5

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (X) dar uma jogadinha de leve  (  ) dar uma boa jogada  (  ) jogar freneticamente  (  ) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______ (X) incógnita

Tarzan aterrissou tarde na cena. 1984 não era o melhor ano para acolher um jogo. Pode não ter acontecido o que George Orwell profetizou ficcionalmente em 1948, mas, além da “videogame crash”, a quebradeira generalizada nessa indústria ainda nascente, era o fim da vida útil do ColecoVision em si mesma, o que sempre dificulta as coisas para um lançamento, por mais charmoso que ele seja. Qualquer gamer relembrando seus tempos de Coleco citará ternamente Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Zaxxon, Smurf Rescue, Pepper II e numerosas outras peças fantásticas. Mas o herói selvagem de Edgar Rice Burroughs nunca é citado, numa flagrante injustiça. Seu estilo Plataforma bem-definido faz um link entre os jogos da era dos tenros 80 e os do fim da década, completamente dominado pela Nintendo.

Não há nenhum enredo explícito no cartucho. Para ir tão fundo, o jogador terá de consultar o manual. Ou ler este parágrafo. Macacos da tribo de Tarzan, o homem que cresceu na selva, foram abduzidos pelo “Homem-besta de Opar”, aliado com o que parecem ser homens brancos, ingleses caçadores (imaginar como foi essa reunião de negócios fica a seu cargo). Os símios foram enjaulados e espalhados por aí (para dar graça ao jogo) de maneira inverossímil, ao invés de terem sido todos alojados num depósito. Seu destino será, em pouco tempo, zoológicos transatlânticos, se ninguém intervir. Hora de empreender a missão:resgate. Se quer saber, eu prefiro um inovador e intrépido resgate aos macacos do que outra vez a história do seqüestro de Jane. Parabéns pela iniciativa dos produtores!

Os dois botões de ação do controle do CV são usados, um para esmurrar, outro para pular. O direcional, mais similar a uma maçaneta (desajeitada) no console, movimenta Tarzan pelo solo fértil da paragem turística (céu ou inferno na terra, a depender do ângulo), acima e abaixo das árvores, pelos rios e lagos (finalmente um protagonista que saiba nadar!) e, como não poderia deixar de ser, entre cipós balançantes. Qualquer das teclas numéricas (o joystick do Coleco parece um controle remoto marciano!) desencadeia o famoso berro de Tarzan, convocando e ao mesmo tempo encorajando e consolando seus amiguinhos da natureza. Para livrar os macacos do cativeiro, basta dar um soco na grade da jaula. Depois da seção de jogo em meio à floresta, entra-se num templo com mais um macaco prisioneiro. No fim da linha, reside um ídolo. O berro de Tarzan encontra sua principal utilidade aqui: as ondas sonoras são tão intensas que fazem a estátua maligna desabar. Cuidado também com a bola de fogo que o ídolo manda antes de ceder! Finaliza-se aqui um nível de jogo. Mais ou menos a mesma ladainha se repetirá da próxima vez numa dificuldade maior, até a quarta e última fase ou ciclo.

Ao contrário de muitos protagonistas de seu tempo, Tarzan pode resistir a mais de um hit a cada jornada. Para isso, ele conta com uma life bar. Liberar macacos e matar adversários rende pontos. A cada 1000, seu HP é restituído ao máximo. Cair em armadilhas de caçadores, de grandes alturas das árvores ou ser pego desprevenido pelos oponentes são as formas mais comuns de perder life. Tarzan fica atordoado por alguns segundos até recuperar a jogabilidade normal. Uma vez por fase, Tarzan terá um encontro com seu melhor amigo símio, no caso um dos que não foram seqüestrados pelo consórcio maligno. Dizem em FAQs por aí que ele é capaz de alertar para a localização de armadilhas, mas nunca o considerei útil nesse propósito. Ele andará algum tempo consigo até avistar deliciosas bananas e traí-lo, ficando para trás! O curioso é que a energia de Tarzan sempre fica menor quando se afasta de seu babuíno favorito. Que romântico! Quanto às armadilhas, os perigos mais chatos, é inevitável se ferir bastante ao escolher o chão da floresta como sua estrada. O jeito é subir nos caules e ir de carona nos cipós sempre que puder.

Tarzan é basicamente uma combinação de Pitfall com Jungle Hunt. Há rumores de que uma versão estava sendo preparada para Atari 2600, quando o grande crash cancelou o projeto. Outro jogo com artwork muito parecido saiu para Commodore 64, mas deve ter sido só coincidência, porque os nomes não batem. Sobre o Atari, maior concorrente da história do ColecoVision, é até engraçado: depois da crise econômica de 1984, na lenta retomada, só dois videogames antigos se sustentaram no mercado, o próprio Atari 2600 e o Intellivision, dois hardwares um tanto limitados e obsoletos. O “foderoso” ColecoVision, por seu turno, ficou no meio do caminho…

Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos

Lista de agradecimentos

ClamChowdaPowa do gamefaqs.com

mobygames.com

versão 2 – 2013; 2025.

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