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tech romancer (arc & dc)

Arcade & Dreamcast

Tech Romancer

Choukousenki Kikaioh (Japão)

F I C H A    T É C N I C A

Developer Capcom

Publishers Capcom / Virgin

Estilo Luta > 3D > Robôs japoneses

Datas de Lançamento 13/01/00 (JP); 31/03/00 (EUA); 07/07/00 (EUR)

NOTA

8.1

Este jogo é pra…

(  ) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (X) dar uma boa jogada  (  ) jogar freneticamente  (X) chamar a rua toda pra jogar  (X) um tipo específico de jogador. Qual? Mech lovers; gamers que gostam de jogos longos e que demoram para revelar todos os seus segredos.  (  ) incógnita

Originalmente esse game era todo em japonês (houve tradução dos menus, mas as vozes dos seiyuu originais continuaram) e atendia pela extensa nomenclatura Super Battle Steel Story Kikaioh. Mas Tech Romancer, como o conhecemos no Ocidente, é o Mech Fighting definitivo para Dreamcast. E abala as estruturas da sua sala de jogos tanto quanto Virtual On, o outro épico do console, senão mais!

História é o que não falta em Tech Romancer. São 10 diferentes robôs, cada um deles com pelo menos um piloto (para alguns há a possibilidade de escolher entre 2). Cada personagem humano por trás das carapaças tecnológico-bélicas possui seu próprio enredo. Boa parte dessas storylines se abre para múltiplos finais dependendo de suas ações no transcurso da jogatina. Muitos dos panos-de-fundo são cômicos e cheios de toques amenos e irreverentes, mas outros são amargos e depressivos. Certos mechs possibilitarão batalhas exclusivas, embora o mais freqüente seja mesmo desafiar o vilão principal da saga no confronto derradeiro, um que é excessivamente difícil.

Afora o Story Mode, o Hero Challenge funciona basicamente como um ranking mode. Baseado no seu desempenho, ganha-se mais ou menos dinheiro conforme vai-se passando de fase – a moeda do jogo se chama “G”. São 12 batalhas em seqüência, numa dificuldade progressiva. Felizmente, não há limitações de continues, seja no HC ou no Story.

O Tatsumi Techno Dome tem tudo para ser o modo em que você vai passar mais tempo, tirando os rachas com amigos no Versus. Trata-se de um depositário das dúzias de segredos de Tech Romancer, desde que você tenha feito por merecer acessá-los, atingindo objetivos nos modos elencados acima. Ainda é possível baixar minigames para seuVMU (que são uma forma complementar ao Hero Mode de amealhar “G”s), sendo 2 escondidos e 1 disponível logo no começo. A despeito de consumirem 128 blocos da memória do aparelhinho, a mecânica viciante dos joguinhos fará valer a pena. Com um toque para a direita no direcional, uma vez na tela 1 do Tasumi Techno Dome, o gamer será transportado para um “comércio de segredos”, ou seja, é aqui que ele faz seu escambo de G points por novos modos de jogo e afins. Algumas das opções custam o olho da cara, se bem que você não precisa pagar só em “G”s, mas pode se apoiar também na quantidade de horas jogadas nos minigames ou no Hero Challenge!

Entre as opções comercializadas na lojinha, catalogamos: a Story Box, onde você pode assistir de novo todas as cenas que contam os enredos que você já completou (além de aprender em quais passagens há rotas alternativas, e quais são as condições para obtê-las); a Robot Box, recheada de detalhes acerca dos mechs, acrescidos de alguns esboços dos designers do game; a Pilot Box, que faz o mesmo, só que com os characters humanos; a Movie Box, contendo pequenos arquivos FMV com o lançamento de cada unidade em batalha; a Music Box, o sound test do jogo; a Animation Box, contendo a abertura de Tech Romancer numa qualidade ainda mais alta de imagem (que pelo menos pra mim faz desejar que TR virasse anime de verdade!); além de outras boxes

A Capcom certamente ruminou muitos clichês nesse jogo, principalmente no design dos robôs gigantes. De Dixen, modelo em que um mech Gundam é discernível, a Rafaga, que parece ter pulado diretamente de Macross para TR; ou Pulsion, a aparente mistura de Ultraman com Evangelion (talvez a exceção seja Wise Duck, impossível de relacionar com qualquer série em específico, em que pese me lembrar, de alguns ângulos, do Mad Cat de Mech Warrior fundido com um Prometheus de Metal Warriors!).

As lutas são bastante agitadas (ao contrário daquelas lutinhas slowmotion de Mega Zord!), contemplando interações entre 9 robôs – pelo menos de início… Todos possuem uma boa variedade de ataques a curta e longa distância além de seus ataques especiais únicos e os Final Attacks, que reduzem o adversário a migalhas eletrônicas mas só podem ser desferidos quando sua barra de life já estiver abaixo de 50% em sua última camada (ver adiante)…

O jogador se mexe num campo tridimensional de facto (para cima e para baixo no controle não servem para pular nem agachar, mas como um dos vetores de deslocamento), em paisagens que vão de desertos a megalópoles, em que casas e arranha-céus são destrutíveis – e não raro debaixo de suas carcaças é possível obter valiosos power-ups para a guerra, sejam armas ou acréscimo temporário de poder ofensivo-defensivo.

Nas configurações-padrão do GD, uma luta tem 2 rounds sem breaks, isto é, o perdedor se levanta, a luta segue sem reposicionamento dos dois no centro e o vencedor continua com a mesma barra de life, que não é zerada. Na prática é o mesmo que dizer que o medidor de vida é composto por várias camadas e que perder 1 round aqui significa um handicap bem maior que em outros fightings, sendo mais complicado de se recuperar do estrago depois. Por falar em estrago, além do medidor comum há o armor meter, a vida da sua armadura. Muitos dos ataques podem ser defletidos graças à equipagem ultratecnológica dos mechs e ao botão de bloqueio. Porém, os ataques mais fortes começarão a destruir a armadura e diminuir o armor meter. Quanto mais desgastado seu escudo está, maiores as chances do life meter também ser afetado pelos golpes. O botão de bloqueio funciona até mesmo com a armor completamente detonada, mas nesse caso o dano será imenso e o jogador estilo “tartaruga” não vai conseguir protelar o inevitável: sua morte.

Tech Romancer oferece 200 horas estimadas de jogo graças a seus incríveis extras e é um prato cheio para fãs de anime e fightings que envolvam muito story-telling!

Rafael de Araújo Aguiar é sociólogo e um tanto apaixonado pela forma velha de se programar jogos

Lista de agradecimentos

CChan, Commander001 do gamefaqs.com

mobygames.com

versão 2 – 2013; 2025.

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