pílulas de reviews rafazardly #18
o que é uma pílula? vários micro-reviews tematicamente relacionados numa só página ou um review único de menos de 800 palavras!
obs: nós não seguimos o acordo ortográfico lusitano de 2009!
Por Rafael “Cila” Aguiar
Nintendo Entertainment System

Popeye
| F I C H A T É C N I C A |
| Developer(s) Nintendo |
| Publisher(s) Nintendo |
| Estilo(s) Ação > Arcade |
| DATA(S) E REGIÃO(ÕES) DE LANÇAMENTO |
| 15/07/83 (JP), 06/86 (EUA), 01/09/86 (EUR) |
Também incluso na(s) compilação(ões):
| N.A. |
Quem jogar este também poderá gostar de:
(Em vermelho, os jogos que já revisamos – se não estiver linkado, ainda não foi “upado” no novo blog.)
Donkey Kong (ARC/2600)
Mario Bros. (ARC/2600)
| NOTA(S) |
(Cada escore é uma média dos principais portais de games na web e revistas antigas quando for o caso, e também engloba a opinião dos gamers visitantes, além da crítica especializada; não necessariamente reflete meu ponto de vista sobre o jogo.)
6.2
| ESTE JOGO É PRA… | |
| (X) passar longe | (X) dar uma jogadinha de leve |
| ( ) dar uma boa jogada | ( ) jogar freneticamente |
| ( ) chamar a rua toda pra jogar | ( ) uma incógnita |
| ( ) tipos específicos de jogador. Quais? | |
| FAIXA DE VIDA ÚTIL ESTIMADA | No máximo 4h. |
Um dado interessante sobre Popeye é que seus três protagonistas – Popeye, Brutus e Olive Oyl – estavam originalmente destinados a encabeçar o que veio a se tornar Donkey Kong (com o novo trio: o “nascimento” de Mario, do homônimo e do protótipo da Princesa Toadstool) – problemas com o licenciamento reformularam os planos da Nintendo.

Estreando nas cabines de Arcade em 1982 e aterrissando no NES em junho de 1986 – como as conversões podiam demorar antigamente! ou, mais exatamente, as localizações para o Ocidente! –, Popeye O Jogo já chegara após SUPER Mario Bros. revolucionar o mundo dos games e, então, não significava, à altura, grande coisa. Como tal, é uma obra que só satisfará aqueles que viveram o boom dos fliperamas e dos Arcade games ágeis, curtos e que funcionavam em loops de gameplay.

Por mais que a conversão tenha demorado, e por mais que o Popeye de Arcade tenha sido portado para inúmeros hardwares, a verdade é que nenhum dos ports merece ser chamado de Arcade perfect ou réplica fiel do original. O mesmo se diz, então, para sua reiteração nintendista. Mesmo que digam que é a mais parecida, a edição de Atari 5200 possui tantas coincidências quanto as do Nintendo System, embora as duas versões divirjam entre si. Mesmo que em termos sonoros o NES fosse capaz, também vemos que o tema de Brutus foi cortado, e em todas as versões domésticas ele o seria, retirando um pouco do charme da aparição do antagonista.
De figuras contemplando sprites massivos, no NES os protagonistas, do bem e do “mal”, limitam-se agora a anões compactos e quadradões. O objetivo, sendo conciso, é coletar os objetos que Olívia Palito arremessa ao jogador (corações no primeiro estágio, notas musicais no segundo, cartas pedindo socorro no terceiro). Enquanto faz isso, Popeye deve evitar a nêmese Brutus, a menos que consiga um power-up na forma de lata de espinafre, situação em que o jogo de gato-e-rato se reverte. Sea Hag, um minion, ajuda Brutus na tarefa de incapacitar o marinheiro numa das fases. Nenhum item de Olivia pode ser perdido, e se um coração cai, por exemplo, em alto-mar, uma música desesperante começa a tocar e se Popeye não fizer nada a respeito morre. No jogo tem-se 3 vidas e o máximo são 4, mesmo repetindo o mesmo truque para aumentar seu número. A ação não dura muito tempo, então mais vidas não seriam necessárias.

Pessoas mais jovens que eu – 36 quando escrevo – talvez nunca tenham ouvido falar do longa-metragem estrelando Robin Williams como o velho marinheiro!
Que não haja nenhum estágio-bônus em relação aos modestos três dos fliperamas é algo até chocante, quando a developer é a própria Nintendo. Em 1981 Donkey Kong também fôra lançado, e em 1982, mesmo ano da aparição de Popeye, a continuação com a expansão do conceito, Donkey Kong Jr., apresentando, ambos, já, quatro fases.
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