Categorias
Sem categoria

hour of victory (360 & pc)

PC & Xbox 360

Hour of Victory

F I C H A   T É C N I C A

Developer Nfusion

Publisher Midway

Estilo First-Person Shooter

Datas de Lançamento

360 – 25/06/07 (EUA), 28/06/07 (OCE), 29/06/07 (EUR)

PC – 22/02/08 (EUR/OCE)

NOTAS

4.3 (360)

4.6 (PC)

Este jogo é pra…

(XXX) passar longe  (  ) dar uma jogadinha de leve  (  ) dar uma boa jogada  (  ) jogar freneticamente  (  ) chamar a rua toda pra jogar  (  ) um tipo específico de jogador. Qual? ______  (  ) incógnita

Otítulo já bastante genérico (A Hora da Vitória) parece ter sido retirado dos mais enterrados e funestos B-movies da Segunda Guerra. Porém, não só a casca, mas a poupa, é consideravelmente decepcionante: trata-se de um produto que vem na esteira de sucessos como Call of Duty e Medal of Honor, sem reproduzir de longe que seja a qualidade daquelas obras. Bem-vindo a um mundo em que seu tanque de guerra desrespeita a física, o game pára de repente (e não sabemos se volta) e em que atacar alguém com a parte de trás da sua arma é mais útil do que disparar para todos os lados com um rifle! Se é hora da vitória ou da derrota eu não sei, mas é uma hora MUITO DOIDA!

A história tem grande papel na ação, isso é verdade, mas a impressão é a de embarcar em uma miríade de campanhas sem linearidade, ou com vários períodos obscuros entre elas, porque de repente a guerra já avançou bastante, ou já não se sabe mais em que batalha ou ano se está. A campanha publicitária de Hour of Victory convidava o gamer a “encarar as famosas batalhas da WW2”, porém, estabanadamente, referências históricas são quase inencontráveis! Pô, tá de sacanagem?! Em um ponto se está ajudando um cientista a fugir de um castelo, no outro se evita que os nazistas carreguem um reator nuclear!! Aos poucos versados em História, deixo claro que Adolf Hitler e sequazes jamais possuíram, em qualquer momento, a tecnologia da Bomba A!

Antes de cada fase é possível escolher entre ser atirador de elite, espião (minha função predileta) ou alguém que combate, mas de maneira mais furtiva – ou, para os doidões, lutar no pelotão de frente. Parecem categorias bem-balanceadas e complementares, mas o gamer sempre se sentirá mais à vontade como um desses soldados cujo ofício é, em tese, mais arriscado, encarando o fogo inimigo no pelotão mais adiantado. O que, mais que os plot holes ou sci-fi moments, prescinde de toda e qualquer lógica! Os hit points do soldado/bucha-de-canhão que ataca nessas condições são bem maiores, e ter resistência, nesse jogo, faz muito mais diferença que qualquer outro atributo. Talvez o jogo devesse se chamar Hour of Resistance

Os inimigos são uns idiotas, então se aproximar e usar a função secundária da arma, as pancadas, é a melhor tática, porque um golpe traumático nocauteia os adversários, enquanto que o mesmo não se passa com as balas (tanto é que a recomendação etária para o jogo nem sequer é mature, mas teen)! Muitas vezes os inimigos fingem que o gamer não existe, ou após dispararem 2 ou 3 tiros se interessam por alguma borboleta que sobrevoa o campo de batalha. Outra justificaria não contemplaria a cretinice de suas táticas de maneira mais perfeita!

A face dos modelos humanos está pessimamente renderizada

Na teoria, o multiplayer “permite” a 12 jogadores se confrontarem em times de 3. Sub-modalidades são deathmatch, capture a bandeira e devastação. Só este último necessita de maiores esclarecimentos destinados aos insiders dos FPS: disputa-se a posse de uma bomba que deve ser usada para explodir cinco alvos do lado oposto (um capture the flag com pólvora, para resumir!). Os personagens a pé já se movem de forma esquisita, mas nada se compara ao “bug eterno” de dirigir tanques! Paredes não parecem obstáculos, às vezes, mas as quinas… as quinas são terríveis!, pois vencem o melhor dos motoristas e o as trações mais tecnológicas! Há relatos de jogadores que viram seus tanques travarem em momentos impensáveis, no meio de um campo aberto, sem a interferência de nenhum obstáculo visível. Só o que se podia fazer era esperar que em outro canto alguém encerrasse logo a partida. Infelizmente, qualquer fase tanto no multiplayer quanto no single player apresenta falhas análogas, regularmente. A conclusão já foi antecipada na introdução.

Agradecimentos a Jeff Gerstmann

Rafael de Araújo Aguiar

versão 2 – 2011; 2023.

® 2002-2023 0ldbutg8ld / RAFAZARDLY!

Deixe um comentário