Nintendo Entertainment System
Yo! Noid
Kamen no Ninja Hanamaru (Japão)
F I C H A T É C N I C A
Developer Now Production
Publisher Capcom
Estilos Ação > Plataforma 2D / Puzzle
DATAS DE LANÇAMENTO:
JP – 16/03/90
EUA – 11/90
NOTA
7
Este jogo é pra…
( ) passar longe ( ) dar uma jogadinha de leve (X) dar uma boa jogada ( ) jogar freneticamente ( ) chamar a rua toda pra jogar (X) um tipo específico de jogador. Qual? Adeptos de viagens ligeiramente mais inofensivas que as de cogumelos. Quem põe pizza na frente da gameplay. Amantes de side-scrollers cansados de tanto Super Mario Bros. ( ) incógnita


A versão japonesa (à dir.) nada tem a ver com a ocidental adaptada – parecia um Adventure RPG na Terra do Sol Nascente! Repare na paleta de cores: a superioridade do cartucho americano é incontestável.
Um louco fantasiado de coelho que usa um ioiô como arma letal para enfrentar qualquer tipo de ameaça, de encanadores e aves insólitas a geringonças assassinas e membros de gangues… Só que a idéia não veio de uma mente genialmente perturbada da equipe da Now Production – não integralmente… (Primeiramente porque, alguns lembrarão, isso já acontecia em Goonies II, de 1987, tirando a parte do “disfarce de coelho”.) Noid é ou era o mascote da Domino’s Pizza, uma das maiores franquias de venda de pizza do mundo… E os chefões são cópias de Noid, outros homens malucos (a cara de cada um é um misto de Chaves com Mr. Beam) em roupa de coelho, diferenciando-se apenas pelas cores. Toques cômicos e nonsense: mais doidas que você são as autoridades de Nova York, que o elegem como salvador das conturbações locais. O responsável direto parece ser seu clone mau, um tal de Mr. Green (Senhor Verde), enquanto que sua roupa – a de Noid – é vermelha. Yin-Yang? Mais uma coisa: o prefeito se chama Mayer, uma corruptela de “mayor”, “prefeito” em Português. E Yo! Noid foi lançado muito antes das Meninas Superpoderosas, onde o prefeito se chama… Prefeito. Uau!



Minigames secretos e arriscados (fig. 3) – perca uma vida ou ganhe um continue!
As fases em side-scrolling a pé são intercaladas por zonas em que se utilizam veículos especiais. O skate e o pula-pula são aceitáveis, mas o helicóptero (bobocóptero, eu diria, pois é apenas uma haste com hélice pregada nas costas do sujeito) é demente, de tanto que complica as coisas… Além disso, os confrontos com os chefes não são no gênero ação, mas acontecem às portas duma pizzaria (acharam que não iam colocar o produto principal da Domino’s no meio de tudo, sob algum pretexto?), num pacífico Concurso de Quem Come Mais. Cada um tem seu turno e a forma de decidir quem é o mais comilão e resistente dos dois (Haja estômago de borracha para agüentar a mais dura das massas! Será que são pizzas de cenoura para agradar os competidores coelhos?) é através de cartas numeradas, fora uma ou outra com funções especiais, a ser explicadas mais adiante.



Os intrigantes concursos de quem devora mais pizzas!
Noid encontra itens como um esticador da corda do ioiô e até bombas que limpam a tela de inimigos, mas eu pessoalmente nunca descobri como utilizá-la de livre e espontânea vontade – talvez seja como em Castlevania, apertando para cima no direcional enquanto se usa o ioiô… Outros itens que não podem passar batidos pelos jogadores ao longo dos níveis são pergaminhos que representam cartas para seu baralho nas batalhas com os chefes (que só acontecem de duas em duas fases, após as ímpares). Sem elas, pode se tornar impossível uma vitória e a única forma seria jogar as fases de novo (e é o que acontece, quando Noid perde o desafio da comilança). Há pergaminhos que dobram ou triplicam o número da sua carta (que representa as pizzas comidas num turno) e outros que injetam pimenta ou molho quente nas pizzas do adversário. Mesmo com esses artifícios, às vezes é impossível ganhar por pontos e o máximo que se pode fazer é protelar a vitória do inimigo, uma vez que se ele esgotar o baralho, não importa que esteja na frente, irá perder.



Não se engane pelas aparências – êta jogo difícil!
Noid sempre morre no primeiro hit, e não importa que esteja na linha de chegada da fase, ele terá de recomeçar do seu marco zero, sem checkpoints. Como são muitas fases, trata-se de uma aventura complicadíssima. Alguns saltos demandarão o fator sorte, por mais que o gamer já esteja caduco de saber os obstáculos que existem e como deve lidar com eles.


A fase de jogabilidade mais terrível – se não começar apertando A, Noid vai cair e morrer em 2 segundos!
Originalmente Kamen no Ninja, sem uma temática tão infantil ou “de hospício”, o Adventure japonês foi convertido pela Capcom ao mercado americano depois de 8 meses, após um acerto com a Domino’s Pizza e várias reformulações. Dizem até que o jogo ficou mais fácil – só me pergunto quem é o NINJA de olhos puxados que conseguia finalizá-lo sem apelar para a magia negra, já que Yo! Noid, sua contraparte “simplificada”, já provoca calos nos dedos o suficiente e é um petardo da dificuldade…



Agradecimentos a frenchymcboss, Brak, Da Ass Man, eboredom, FByies, Psycho Penguin e thisispurecrap do GameFAQs.
Por Rafael de Araújo Aguiar
versão 2 – criado em 2013, atualizado em 2022.
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